Bab 336

Investor That Can See The Future 9 menit baca 1.9K kata

Bab 336

Saya menginstruksikan staf di interkom.

"Tolong bawakan saya beberapa materi yang saya sebutkan."

Kurang dari satu jam kemudian, Yuri datang dengan setumpuk bahan.

"Ini dia."

"Kerja bagus."

Saya melihat materi itu dengan-gyu.

Pasar game global saat ini bernilai sekitar $180 miliar. Ini tumbuh pada tingkat tinggi lebih dari 10 persen setiap tahun, dan baru-baru ini, pertumbuhannya tumbuh lebih besar dengan menggabungkan dengan teknologi baru seperti VR.

Ukuran pasar game Korea sekitar 15 triliun won. Ekspor naik lebih dari 20 persen tahun-ke-tahun, menghasilkan $ 8 miliar tahun lalu saja. China menyumbang setengah dari negara pengekspor utama.

Namun, impor sebesar ekspor. China menyumbang pangsa impor terbesar.

"Sudah menjadi sesuatu dari masa lalu untuk mengatakan bahwa permainan Tiongkok itu buruk. Kami telah berinvestasi begitu banyak sementara itu, dan jika Anda melihat game Tiongkok yang keluar akhir-akhir ini, Anda dapat percaya bahwa itu adalah game Korea atau Jepang."

Seiring pertumbuhan pasar game Cina, begitu pula perusahaan game Cina. Seperti di bidang lain, perusahaan game Tiongkok telah berkembang menjadi pemain global berkat pasar domestik mereka yang besar, dukungan pemerintah, dan penyalinan teknologi.

Baru-baru ini, game Tiongkok hit telah muncul di Korea.

Yang paling terkenal dari perusahaan ini adalah Witchant. Ini adalah perusahaan Internet komprehensif yang berinvestasi tidak hanya dalam game, tetapi juga dalam industri Internet seperti messenger, SNS, dan cloud.

Pengaruhnya terhadap dunia game sangat besar, tidak hanya secara langsung mengembangkan dan mendistribusikan game, tetapi juga menjadi tuan rumah e-sports terbesar di dunia, dan mengakuisisi atau memegang saham di perusahaan game terkenal di AS, Jepang, dan Korea.

Dengan kapitalisasi pasar saat ini sebesar 2,4 triliun yuan, dulunya merupakan perusahaan China nomor satu dan perusahaan Asia nomor satu, tetapi sekarang telah diserahkan kepada Susheng Electronics.

Bahkan pada hari-hari awal pendiriannya, Witchant melakukan tur ke perusahaan game Korea, memohon kepada mereka untuk mempercayakan penerbitan kepada mereka. Tapi sekarang situasinya telah berubah 180 derajat.

Karena pasar Tiongkok menempati sebagian besar ekspor game Korea, semua perusahaan game domestik mengantri di depan Witchant dan memohon mereka untuk menerbitkan.

"Bukankah peraturan permainan China terlalu ketat akhir-akhir ini?"

"Yah, itu tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan peraturan Kementerian Rekreasi. Dan mereka memiliki pasar domestik yang besar."

Saya terus melihat materinya.

Kementerian Rekreasi tidak hanya mengatur industri game, tetapi juga seluruh industri budaya seperti penyiaran, film, dan musik. Baik itu mencoba menghidupkan kembali sistem pra-musyawarah untuk album, atau memperkuat standar media berbahaya bagi anak muda.

Baru-baru ini, mereka telah menghubungi penyiar satu orang seperti A-Tube untuk menemukan kasus pelanggaran kesetaraan gender, dan mengumumkan bahwa mereka akan merilis pedoman dan pedoman peraturan.

Faktanya, tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa regulasi industri budaya Korea dimulai seiring dengan sejarah industri budaya.

Ketika Korea mengalami rezim militer dan industrialisasi yang cepat, hanya pertumbuhan ekonomi yang menjadi prioritas utama. Oleh karena itu, faktor-faktor yang mengganggu kajian dan pekerjaan menjadi sasaran pemberantasan.

Sebelum pertandingan, kartun ditetapkan sebagai media berbahaya bagi remaja dan mengalami segala macam sensor dan kesulitan.

Akibatnya, industri komik Korea praktis runtuh dan harus bergantung pada impor komik Jepang. Setelah itu, pasar kartun terus stagnan untuk waktu yang lama hingga pasar webtoon dibuka.

"Tidak semua kartun sudah mati. Ada satu kata ajaib yang bisa mengubah kartun buruk yang lebih menakutkan daripada ibu yang kompatibel menjadi konten yang bagus."

"apa itu?"

"pendidikan."

"Ah... ... ."

Kartun berbahaya dan jahat.

Namun, jika 'pendidikan' ditambahkan ke dalamnya dan menjadi 'kartun pendidikan', itu akan bermanfaat dan sangat baik. Bahkan ketika pasar komik umum hancur, pasar komik pendidikan benar-benar sunyi. Oleh karena itu, kartun pendidikan seperti 'Karakter Surgawi Ajaib' atau 'Mitologi Yunani dan Romawi melalui kartun' bisa saja lahir.

"Industri game begitu besar sehingga tidak bisa dibandingkan dengan komik. Dan tidak seperti komik yang dapat diproduksi oleh satu orang, tenaga profesional dan modal besar dimasukkan, jadi begitu industri runtuh, sulit untuk membangunnya kembali."

Tentu saja, setiap industri membutuhkan regulasi.

Masalahnya adalah bahwa regulasi yang tepat adalah dasar untuk mengamankan dan memelihara kesehatan industri, tetapi regulasi yang berlebihan memotong tunas sama sekali.

Akan lebih baik jika semua negara di seluruh dunia mengaturnya bersama-sama. Namun, jika saja Korea memberlakukan peraturan yang ketat, tidak ada bedanya dengan menyuruh mereka bertarung dengan tangan dan kaki terikat.

Katakanlah kita memberantas perusahaan game domestik dengan cara ini. Jadi apakah semua masalah akan terpecahkan?

Sama-sama. Seperti yang Anda lihat dari skala impor dan ekspor industri game, game asing tentu saja akan mengisi kekosongan game dalam negeri. Jika Kementerian Rekreasi menempatkan peraturan yang sama pada perusahaan asing, maka akan segera dibawa ke WTO.

Pada akhirnya, regulasi yang berlebihan hanya meruntuhkan industri game dalam negeri dan tidak menghasilkan apa-apa.

* * *

Ruang konferensi kantor pusat Perusahaan OTK.

Sekitar 50 orang memasuki ruang konferensi terbesar di perusahaan. Perwakilan perusahaan game yang menerima panggilan buster (?) dari Ketua Tim Jeong Ki-hong berkumpul secara rahasia.

Kim Jin-, presiden LC Soft, Joo Won-hong, presiden NA Games, Ha Yu-sik, presiden Let Marble, dll.

Perusahaan besar, UKM, perusahaan terdaftar, perusahaan tidak terdaftar, dll. Dapat dikatakan bahwa semua perusahaan game domestik besar telah berkumpul.

-gyu dengan kaus abu-abu duduk di atas, dan Sang-yeop dan aku jatuh ke samping. -gyu memegang beban dengan sikunya di atas meja, saling mengunci jari-jarinya.

Beberapa presiden perusahaan game besar telah melihat mereka di pesta, tetapi sebagian besar mengatakan mereka tidak tahu siapa mereka.

"Siapa dia?"

"Mengapa Kang Jin-hoo, tapi paruh waktu duduk di sana?"

'Bukankah kamu datang ke ruang konferensi secara tidak sengaja?'

'Atau mungkin dia...?'

'Tentunya...?'

Mata itu datang dan pergi.

Saya bangkit dan memperkenalkan-gyu.

"Saya-gyu Oh, wakil presiden Perusahaan OTK."

Semua kecuali beberapa terkejut.

"Lima! Wakil Presiden Perusahaan OTK!"

"Untuk memimpin investasi Perusahaan OTK di industri budaya!"

"Orang yang mendirikan OTK Award untuk pengembangan subkultur!"

Keberadaan Vice President Perusahaan OTK di industri game ini sangat dikenal. Ini karena dialah yang membuat Lost Fantasy M sukses dengan berinvestasi di Shigeru Ichikawa.

Ketika semua orang duduk,-gyu melihat sekeliling mereka dan berkata,

"Saya telah membawa Anda semua ke sini untuk mendengarkan kesulitan industri game hari ini. Sangat menyenangkan melihat orang-orang yang telah mengembangkan game yang saya sukai sejak saya masih kecil, di satu tempat."

Pertama, ada waktu untuk memperkenalkan diri. Semua orang meraih mikrofon dan berdiri dan menyebut nama mereka. -gyu, yang diam-diam mendengarkan perkenalan, membuka mulutnya.

"Bos Hoon Game dan Farming Game. Kalian berdua bisa keluar."

Kemudian mereka terkejut.

"Iya?"

"Mengapa?"

-gyu potong saja.

"Saya tidak menganggap GoStop dan poker sebagai permainan. Itu hanya pertaruhan. Jadi, diskusikan masalah ini sendiri."

CEO Hoongame Jang Su-hwan mengatakan itu tidak adil.

"Kami juga memiliki Baduk!"

“… … .”

Siapa pun yang mendengarnya mengira itu adalah permainan Go.

Meskipun kedua perusahaan telah berkembang menjadi GoStop, Poker, dan Baduk (?), mereka juga berinvestasi keras dalam game seluler dan game online untuk pencucian gambar. Mereka semua hancur.

Keduanya berbicara keras tentang hal itu, dan presiden perusahaan game lain maju dan memihak mereka. -gyu mengembalikan mereka berdua ke kursi mereka seolah-olah dia tidak punya pilihan.

Perkenalan diri berlanjut. Kali ini giliran seorang pria paruh baya.

"Saya Dongsoo Joo, presiden Under the Seasoft."

"Apa? Di bawah?"

-gyu berteriak marah.

"keluar!!"

"Ayo, tunggu sebentar, wakil kepala!"

"Tunggu apa? Keluarkan sekarang!"

Staf keamanan menarik CEO Dong-soo Joo keluar. Kali ini tidak ada yang berhenti.

Apa ini?

Bingung, saya mendengarkan penjelasannya dan mengangguk.

"Ah, Kisah Laut yang legendaris."

Waktunya sekarang tahun 2004. Pada saat industri game arcade sedang berjuang dengan munculnya ruang PC, game arcade bernama Sea Story tampak seperti komet. Tapi ini adalah arcade yang bagus, pada kenyataannya, itu lebih dekat dengan pachinko.

Itu sangat membuat ketagihan dan berkelok-kelok sehingga kegilaan C-Story menyapu seluruh negeri. Anda dan saya sibuk membawa konsol game SeaStory, dan game serupa yang menyalinnya bermunculan di mana-mana.

Akibatnya, banyak orang kehilangan kekayaan mereka dan bunuh diri, dan itu menjadi masalah sosial. Pada akhirnya, presiden ditangkap, semua konsol game disita dan dihancurkan, dan perusahaan game ditutup.

Akibat kejadian ini, persepsi permainan sangat memburuk, dan Komite Pemeringkat Game lahir. Masalahnya adalah tidak hanya permainan spekulatif, tetapi juga permainan umum telah menjadi subjek regulasi.

Under the Seasoft adalah perusahaan yang didirikan oleh orang-orang yang membuat Sea Story di masa lalu. Mengingat industri game telah menderita karena mereka, saya tidak punya apa-apa untuk dikatakan jika saya diusir.

Ketua tim Jeong Ki-hong menundukkan kepalanya dan berkata.

"Maaf. Saya tidak tahu itu adalah perusahaan seperti itu."

Jika Anda tidak tahu banyak tentang permainan, mungkin itu saja.

Setelah pengenalan diri dan pengaturan kursi, pertemuan penuh dimulai.

Saat ini, minat terbesar dalam industri game Korea adalah "Undang-Undang tentang Pencegahan dan Pengobatan Pencegahan dan Dukungan Kecanduan Game Internet" yang diusulkan oleh Majelis Nasional.

Jika RUU ini disahkan, industri game akan berada di bawah kendali Kementerian Rekreasi. Semua perusahaan game gemetar ketakutan dan sibuk mempersiapkan tindakan balasan.

Dalam situasi ini, ketika Perusahaan OTK menghubungi saya, saya berlari kepadanya dalam waktu sebulan.

Presiden Kim Jin-pertama kali mengeluhkan kesulitan.

"Kami tidak mempekerjakan tenaga kerja, mendapatkan mata uang asing dengan mengekspor, dan mengisi waktu luang rakyat. Apa kesalahan yang kita lakukan?"

"Kementerian Rekreasi mengatur permainan, tetapi pemerintah menyuruh kami untuk mengekspor lebih banyak permainan. Apa perbedaan ini dengan rencana Korea untuk mendorong ekspor pembangkit listrik tenaga nuklir ke luar negeri saat denuklirisasi?"

"Saya merasa malu bahwa saya melakukan sesuatu yang buruk, bahkan jika itu tidak ilegal."

"Banyak pengembang meninggalkan perusahaan mereka karena mereka bosan dengan regulasi dan sensor."

"Terkadang saya merasa bersalah karena membuat semacam hama."

"Saya hanya ingin membuat permainan yang dapat dinikmati dan dinikmati semua orang. Tapi akhir-akhir ini, saya malu memberi tahu anak-anak saya bahwa saya membuat game."

"Seorang anak di sekolah membual bahwa ayahnya membuat kondensasi, dan anak saya tidak mengatakan apa-apa di depannya. Apakah membuat game adalah dosa?"

Uang adalah uang, tetapi kebanggaan profesional sangat penting. Namun, karena game ini diperlakukan seperti industri ilegal, tidak mungkin pengembang akan termotivasi.

Percakapan berlanjut selama beberapa jam.

Setelah narasi masing-masing selesai,-gyu membuka mulutnya dengan ekspresi serius.

"Saya telah mendengarkan Anda semua. Situasinya jauh lebih serius dari yang saya kira. Saya pikir industri game Korea benar-benar bisa runtuh. Namun... ... ."

-gyu melihat sekeliling ruang konferensi dan melanjutkan.

"Harus Anda akui bahwa perusahaan game telah gagal memenuhi tanggung jawab sosialnya karena mereka sibuk menghasilkan uang. Jika industri telah menemukan cara untuk mengatur spekulasi dan kecanduan, persepsi permainan tidak akan kacau ini, dan tidak akan ada RUU peraturan yang begitu kuat. Untuk masalah ini, perusahaan game besar harus terlebih dahulu bertanggung jawab dan membuat rencana peraturan yang rasional dan otonom."

Beberapa tersipu dan batuk, tetapi tidak bisa menahan.

Seperti yang dikatakan-gyu, perusahaan game besar juga bersalah atas situasi yang mencapai titik ini. Lagi pula, apakah ada gamer yang berpihak pada klub rekreasi karena marah tentang menggambar dan menagih?

-gyu mengangkat kacamatanya dan merendahkan suaranya tanpa alangan.

"Mulai sekarang, kamu harus sepenuhnya mempercayaiku. Mempercayai saya berarti tidak takut apa pun situasinya, mengharapkan Anda melihat hasil terbaik."

Mendengar kata-kata itu, wajah presiden perusahaan game menjadi cerah.

"Saya benarkah?"

Ini berarti bahwa Perusahaan OTK akan menanggung senjata untuk regulasi game. Bahkan tidak perlu menjelaskan pengaruh Perusahaan OTK terhadap dunia politik dan keuangan.

Presiden LC Soft Kim Jin-melompat dan berkata.

"Saya akan sepenuhnya mempercayai Wakil Presiden."

Dimulai dengan ini, bos lain bangkit satu per satu.

"Begitu juga saya."

"Aku tidak akan takut apa pun yang terjadi."

"Saya menantikan untuk melihat hasil terbaik!"

"Saya percaya!"

"Aku akan mempercayaimu dan mengikutimu!"

“… … .”

Ini bukan kesaksian dari iman apa pun.

-gyu menganggukkan kepalanya seolah-olah dia puas.

"bagus. Sekali lagi, tolong serahkan masalah regulasi permainan sepenuhnya kepada saya, dan fokus saja untuk membuat permainan yang bagus."