Bab 26 Sang Penambang
Bab 26 Sang Penambang
Retakan adalah dimensi yang terwujud, yang terwujud melalui retakan di ruang angkasa. Mustahil untuk memprediksi atau membiasakan diri dengan lingkungan retakan.
Karena mereka menghancurkan beberapa dimensi dan mewujudkannya ke dalam ruang Tra-el, maka dimensi-dimensi unik yang beraneka ragam dengan iklim dan kondisi cuaca yang belum pernah diketahui manusia pun dapat ditemukan.
Beberapa dengan hukum konseptual yang aneh yang terkait dengan dunia mereka. Tentu saja, hal yang lebih mengerikan tentang retakan adalah jajaran monster yang ada di dalamnya.
Mereka menghadirkan tingkat ketidakpastian dan bahaya yang tidak diketahui yang seharusnya membuat setiap pengembara tidak ingin menjelajah ke wilayah tersebut. Namun, imbalan yang mereka dapatkan adalah kompensasi yang sepadan untuk risiko mengerikan yang mereka alami di sana.
Seorang pengembara, melalui kesulitan seperti itu, memperoleh lebih banyak saripati jiwa, secara bertahap maju melalui tingkatan jiwa mereka.
Tentu saja, semakin tinggi mereka mendaki, semakin sulit bagi mereka untuk mendaki—itulah sebabnya peringkat jiwa tertinggi yang tercatat di zaman ini adalah grandmaster. Meskipun peringkat jiwa lain jelas ada.
Semua orang kini menganggap itu adalah alam keabadian… tak tersentuh oleh manusia biasa seperti mereka.
Tingkatan itu bahkan telah melampaui batas kemampuan manusia terkuat. Diperlukan tekad yang luar biasa untuk mencapai tingkatan tersebut.
Mungkin, pada titik seperti itu, mereka sendiri menjadi monster. Karena kekuatan seorang grandmaster sudah cukup berbahaya.
Mampu mengguncang dataran hanya dengan hentakan kaki, membuat gempa bumi merambat melalui pegunungan hanya dengan pelepasan roh.
Grandmaster adalah kekuatan luar biasa yang tidak akan pernah bisa dibendung. Mereka… hanya sedikit dari mereka yang bisa mencapai puncaknya.
Hal lain yang memberi keberanian bagi para drifter untuk menjelajah ke drift, meskipun ada bahaya yang mengintai di dalamnya, adalah berbagai macam hal yang dapat ditemukan.
Seni bela diri, seni mantra, seni konstitusi tubuh, seni pelepasan spiritual.
Semuanya, adalah grimoire keterampilan yang meningkatkan persenjataan drifter dengan pesat, memberi mereka lebih banyak area di mana kemampuan bakat mereka dapat diaplikasikan, dan membuatnya sehingga bahkan drifter dengan bakat kelas rendah masih diberikan banyak kesempatan untuk berkembang.
Dunia yang adil… tentu saja, keadilan itu sendiri kini dibeli, dimanipulasi oleh eselon atas, meninggalkan rakyat jelata dengan apa pun kecuali sisa-sisa dan mengharapkan mereka bersyukur atasnya.
Sumber daya yang dibudidayakan di celah itu sangat dicari; barang-barang berharga itu telah menjadi bahan mentah bagi kemajuan peradaban Tra-el: bangkai monster, mineral, dan kristal.
Sumber daya ini, saat dibawa kembali ke dunia asal, dapat dijual dengan harga mahal.
Barang! Barang adalah bagian lain dari penjelajahan celah yang membawa rasa pencapaian dan kompensasi luar biasa atas kesulitan yang mereka hadapi.
Saat monster terbunuh atau reruntuhan dieksplorasi, Ul menghadiahi pembunuhnya dengan barang yang ditenun dari nasib monster yang terbunuh.
Benda-benda tersebut memiliki fondasi dan sumber keberadaan yang tercipta dari untaian takdir yang mengendalikan monster dan hubungannya dengan keretakan.
Rincian keberadaan mereka, pesonanya semuanya terkait dengan sumbernya.
Dan mereka tersedia dalam berbagai tingkatan, yang masing-masing lebih merugikan daripada yang sebelumnya.
Meskipun semua fasilitas ini menarik, para drifter kadang-kadang mati seperti serangga di dalam celah.
Jadi, ya, banyak lagi yang pensiun di usia muda, menyerah pada impian untuk menjadi lebih kuat, dan menghargai sisa hidup mereka sebagai pengembara retakan tingkat rendah, penjelajah, guru privat, dan instruktur benteng.
Dan itulah sebabnya seseorang seperti Rughsbourgh melihat perlunya generasi pengembara yang lebih kuat, yang ditempa melalui kesulitan dan dalam kobaran api kesulitan.
Di dunia yang tidak adil, di mana seharusnya tidak ada peluang untuk bertahan hidup. Namun, ada beberapa hal yang bahkan tidak pernah diprediksi atau diharapkan oleh Rughsbourgh.
Berlalunya waktu menjadi tidak relevan bagi keberadaan Northern: penderitaan, kesulitan, pertanyaan yang tak terjawab, ketakutannya, dan rasa lapar yang tak pernah terpuaskan.
Northern tidak tahu bagaimana waktu berlalu; langit menggantung keras di atas kepalanya. Malam berganti malam dan malam; tidak ada bulan maupun matahari di wilayah ini. Segala sesuatu tampak sama saja di depan matanya.
Berulang kali anak malang itu terus menambang kristal merah.
Awalnya, ia mempertanyakan mengapa satu-satunya hal yang ia lakukan adalah menambang kristal. Ketika kristal telah menumpuk hingga tingkat tertentu, pengawasnya akan mengambil kristal tersebut dan keluar dari penjara penambangan Northern.
Periode itu adalah satu-satunya waktu yang ia miliki untuk beristirahat dari nyeri otot. Itu juga merupakan waktu ketika makanan aneh akan dilemparkan ke dinding besi yang menahan pintu.
Makanan yang diberikan kepadanya sangat merepotkan; saat memakannya pertama dan kedua kalinya, Northern muntah.
Tampaknya seperti roti bundar yang dipanggang, tetapi tebakan Northern adalah roti itu tidak dipanggang menggunakan tepung seperti yang dilakukan ibunya.
Ia tidak tahu benda apa itu, tetapi benda itu membuat perutnya mual setiap kali ia meminumnya. Tentu saja, ia segera terbiasa dengan benda itu—yang sangat menakutkan baginya.
Dia bisa saja beralih ke daging monster panggangnya, tetapi sejak dia terbangun di tempat aneh ini, Northern tidak melihat tas maupun kemejanya.
Dia bekerja tanpa baju, tetapi untungnya cuacanya tidak terlalu buruk.
Ada malam-malam yang tak tertahankan, dan monster itu akan berdiri di belakangnya, dengan wajah cemberut yang dalam, dan tangannya mencengkeram kapaknya erat-erat.
Bagi Northern, ia perlahan terbiasa dengan keberadaan monster di sekitarnya dan terbiasa menambang juga, memiliki jam tidur yang lebih sedikit, memakan makanan yang buruk, dan mengabaikan akal sehatnya untuk selalu ingin tahu.
Saat malam semakin larut, dia perlahan kehilangan harapan dan menjadi terpesona oleh harapan untuk menantikan saat-saat ketika monster itu akan pergi—sehingga dia setidaknya bisa tidur atau makan… atau beristirahat!
Selama monster itu tetap ada di sekitarnya, tangannya tidak pernah berhenti bergerak; lepuh pecah di telapak tangannya dan terbentuk kembali di tempat yang pecah.
Hal itu terjadi lagi dan lagi, bahkan ketika kakinya gemetar, tangannya gemetar, monster itu melotot padanya seperti sedang menguji sabit kematian yang sudah di depan mata.
Segalanya menjadi sia-sia; tidak ada yang dapat dilakukannya kecuali menambang kristal… Namun, suatu hari, sesuatu terjadi.