Babak 50: Pemburu
Ves melihat iterasi kelima dari skema baju besi Octagon yang didesain ulang secara radikal. Dia menghabiskan seminggu untuk sejauh ini. Perubahan utama yang dia lakukan melibatkan pengaturan pelat pada sudut miring tertentu yang membuatnya lebih mudah untuk menangkis kerusakan daripada membawanya langsung. Penggunaan sudut halus dan pola bergaris membuat mech muncul seolah-olah mengenakan kulit buaya.
Menggabungkan skema baju besi yang tidak biasa seperti itu datang dengan kerugian besar. Dengan menumpuk lempeng pelindung pada sudut tertentu, Ves perlu memasukkan lebih banyak pelindung pada area permukaan yang sama daripada jika ia menumpuk lempeng pada sudut datar.
Itu seperti menggunakan sebungkus kartu untuk membuat rumah kartu bukannya hanya menempatkannya berdampingan. Satu metode memaksimalkan luas permukaan, sedangkan metode lain meningkatkan kepadatan. Untuk mengurangi berat Octagon, Ves diminta untuk mengurangi jumlah lapisan pelindung SquarePlate dan berhemat pada FlexiPlate.
“Setelah semua pekerjaan ini, aku tidak berpikir armor mechnya telah meningkat sangat banyak.” Ves mendesah. Perbaikan dramatis yang diantisipasinya tidak menjadi kenyataan. Keterbatasan fisik tidak bisa dilewati, tidak peduli berapa banyak trik yang ia gunakan.
“Tetap saja, itu cukup mengesankan sehingga kemampuannya untuk menyerap kerusakan ditingkatkan sebesar 5% atau lebih tanpa mempengaruhi kelincahannya.”
Itu datang dengan biaya yang signifikan. Armor SquarePlate yang dia gunakan secara bebas lebih mahal dari pada stock armor Octagon sementara sebenarnya memberikan jumlah perlindungan yang sedikit lebih rendah. Jika Ves tidak bersikeras menggunakan sistem baju besi modular, dia bisa mendapatkan keuntungan yang jauh lebih tinggi dengan pelindung alternatif.
Melalui karyanya, Ves merasa dia kehilangan bahan untuk membuat idenya bekerja. Dinding yang tak terlihat menghentikan usahanya untuk sepenuhnya menyelaraskan armor dengan perlindungan yang ditingkatkan sambil menghindari terlalu banyak pengurangan kecepatan.
“Ini adalah masalah yang lebih kompleks daripada yang saya kira.” Dia menyimpulkan, dan mengakui bahwa dia meremehkan kesulitan dalam menciptakan solusi ajaib yang tidak pernah dipikirkan oleh siapa pun. “Aku terlalu lelah untuk bekerja lebih jauh pada desain ini.”
Dia memperhatikan perbedaan ketika dia bekerja pada Octagon. Ketika ia mengerjakan dua produk terbaiknya, Fantasia 2R Seraphim dan CA-C1 Marc Anthony, ia mengerjakannya dengan penuh semangat hingga mengabaikan cacat yang sulit dipecahkan dalam desain mereka.
Itu terutama kasus tentang Seraphim, yang ia catat dalam catatan waktu sangat awal dalam karirnya. Jika Ves mengunjungi kembali Seraphim, ia mungkin saja mati karena malu karena semua kesalahan yang ia tinggalkan dalam desain. Namun Ves merasa tidak ada kebanggaannya karena desainnya berkurang. Seraphim adalah produk yang sukses, dan beberapa pemain muda Liga Perunggu menikmati waktu mereka dengannya. Desainnya memiliki percikan kehidupan.
Bisakah dia mengatakan hal yang sama untuk proyek terbarunya? Ves memperkirakan jika dia dengan paksa mengeluarkan varian baru dari Octagon, dia akan berakhir dengan tumpukan sampah. Dia belajar sesuatu yang baru hari ini. Tidak peduli seberapa besar Anda memfokuskan pikiran Anda pada satu niat, itu tidak menggantikan kemampuan nyata. Keterampilannya diperlukan untuk mengikuti citra dalam pikirannya.
Dia meninjau kembali gambar yang dia ingat. Dia ingin merancang pemburu, pemangsa jalanan, yang bisa menyamai jarak gerak kera sambil bisa bertarung seperti manusia. Dia menghindari semua pengejaran dan malah memilih untuk mengejar musuh-musuhnya. Tidak ada yang bisa selamat dari pukulan yang tidak bisa mereka lihat.
“Itu kehilangan opsi tersembunyi.” Ves menyadari, lalu menggaruk kepalanya.
Generasi bintang 2 dari mechs menawarkan opsi yang lebih matang untuk sembunyi-sembunyi, tetapi mereka masih memiliki kekurangan. Dibutuhkan banyak kredit untuk membeli lisensi yang hanya efektif dalam rentang yang sangat kecil. Dia tidak bisa membenarkan pengeluaran dalam biaya murni untuk mendapatkan penilaian.
“Tapi perasaanku mengatakan butuh opsi ini.”
Octagon asli dibuat tanpa siluman. Dalam lingkungan yang sangat urban, logam ada di mana-mana, mulai dari struktur hingga kendaraan dan bahkan pipa-pipa berjalan di bawah jalan. Semua hambatan ini sangat menghambat sensor tertentu tetapi tidak semuanya. Jika Octagon mengatur panas dan langkah kakinya dengan baik, ia bisa menyelinap di belakang mangsanya atau membiarkan mereka melewati tempat persembunyiannya tanpa deteksi.
“Tapi terlalu lambat.” Ves memperhatikan lubang dengan taktik seperti itu. “Tidak mungkin Octagon bisa melompat pada lawan yang waspada.”
Dalam situasi kehidupan nyata, pilot mech tidak pernah tahu berapa banyak lawan di medan perang. Itu tidak terjadi dengan pertandingan bergaya arena, karena permainan selalu memberi tim lawan jumlah yang sama. Dengan informasi seperti itu di tangan, para pilot tidak akan pernah lengah jika mereka belum membunuh jumlah yang diharapkan dari musuh.
“Tidak mungkin aku keluar dari ini tanpa membeli modul siluman.”
Ves mendesah pasrah dan mengikuti instingnya. Dia terus mengomel padanya untuk menutup lubang ini. Dia keluar dari Desainer dan berbalik ke terminal mejanya. Dia menyalakan Iron Spirit dan mengunjungi bagian 2-bintang pasar. Dia melewatkan semua barang lain di pandangannya dan hanya fokus pada komponen siluman.
Ketika datang untuk menyembunyikan mekanisme dari indera orang lain, pasar menawarkan banyak pilihan. Tak satu pun dari mereka yang sempurna tetapi semuanya membutuhkan banyak uang.
Ejector partikel adalah opsi termurah. Itu bekerja dengan melemparkan sekelompok partikel khusus di udara dan membiarkannya menyebar luas di lain untuk membanjiri lawan-lawannya dengan pembacaan yang salah. Penangkaran khusus yang tergabung dalam partikel menit memungkinkannya melayang di udara untuk waktu yang lama.
Masalah dengan pendekatan semacam itu adalah bahwa ia tidak membedakan antara teman atau musuh. Anda mungkin akan membutakan diri dan sekutu Anda jika Anda memompa banyak sampah di udara. Ini juga cukup banyak mengumumkan kepada musuh bahwa Anda mengintai di dekatnya dan ingin mendekati dan melompat pada mereka. Selanjutnya, partikel mengikuti angin dan dapat dengan mudah diterbangkan dalam situasi tertentu meskipun berlabuh.
Opsi lain yang terlibat menggunakan penanggulangan sensor aktif seperti ECM. Mereka datang dalam banyak rasa dan kadang-kadang bisa melakukan banyak hal sekaligus. Mereka bisa mengeluarkan suara yang menonaktifkan sensor jarak jauh tertentu. Mereka dapat memproyeksikan mech palsu jarak jauh atau mereka dapat menghasilkan banyak mech identik di daerah kecil untuk membuatnya tampak seperti mech tunggal datang dalam kelompok besar.
Ves tidak sepenuhnya terbiasa dengan sistem ECM. Dia menggunakan hal seperti itu sebelumnya dalam Seraphim dan Phantasm dan itu menambah penghindaran dari mekanisme itu. Ini bisa menguntungkan Octagon dan model ini sangat bergantung pada penghindaran ketika sedang terbakar.
ECM datang dengan kelemahannya sendiri. Modul yang lebih kuat menghembuskan banyak energi, tidak bisa membodohi semua jenis sensor dan tindakan menyalakannya dengan sinyal penuh yang sudah terpancar yang bisa memperingatkan lawan yang tidak curiga. Itu juga tidak bisa menipu sensor eksotis seperti yang mengukur getaran tanah. Terakhir, pilot musuh bisa berhenti mengandalkan mesinnya dan menggunakan indra manusianya untuk mengamati medan perang.
Tipe terakhir dari pengukuran siluman adalah penggunaan pelapis atau pelindung khusus. Dengan membungkus mech dengan lapisan luar yang menekan sinyal dari memantul kembali ke sensor lawan, itu bisa diam-diam menyelinap di sekitar tanpa terdeteksi oleh musuh.
Namun, sama seperti opsi lain, trik semacam itu tidak dapat menekan sinyal lain seperti suara dan getaran. Memilih lapisan siluman atau pelindung juga berarti melewatkan opsi yang lebih tahan terhadap kerusakan. Misalnya, add-on pilot mech populer yang ingin dibeli adalah lapisan reflektif khusus yang sedikit meniadakan kerusakan yang masuk dari laser.
Tiga opsi sekam, ECM, dan lapisan siluman mewakili kemajuan teknologi stealth yang terbatas pada saat itu. Solusi yang lebih canggih mulai muncul dalam beberapa dekade berikutnya, tetapi Ves tidak memiliki akses ke mereka karena peringkat bintang mereka yang lebih tinggi.
“Octagon bukan penyabot, meskipun bisa berfungsi sebagai penyabot.”
Ada perbedaan penting dalam peran. Penyabot umumnya menghindari mencari konflik dan beroperasi terutama di belakang garis musuh untuk menyerang node infrastruktur kritis. Octagon di sisi lain berspesialisasi dalam pertempuran murni di lingkungan yang padat dan kompleks. Yang dibutuhkan adalah bantuan untuk membantunya membunuh musuhnya dengan lebih baik, bukan cara untuk menghindari deteksi sepenuhnya.
“Sepertinya ejector partikel adalah yang paling tepat dari kelompok itu.”
Ejector partikel mungkin terbatas dalam jumlah partikel yang dapat dibawa satu mekanisme, tetapi ejector tersebut relatif berteknologi rendah dan dapat dipasang hampir di mana saja. Selain tabung payload, beratnya sangat sedikit dan juga sangat sedikit energi, memungkinkan gangguan minimal terhadap kinerja mekanisme. Sama seperti peluncur misil, teknologi sebenarnya ada di payload-nya dan bukan metode peluncurannya. Partikel-partikel yang dapat diluncurkan bervariasi dalam kepadatan, umur panjang, sensitivitas angin dan banyak lagi.
Dari semua pilihan yang tersedia Ves, ia memilih modul yang tidak bertahan lama tetapi sangat efektif di area yang lebih besar. Akun pengeluarannya menyusut 300.000 kredit begitu dia memperoleh Modul Ejeksi Partikel Relix Systems Valhalla yang terkenal Edisi 1. Banyak mekanisme virtual lain yang mencari metode gangguan medan perang memilih ejector partikel yang sama. Fitur-fiturnya dibuat taylor untuk durasi pendek tapi pertandingan arena intensitas tinggi.
Dengan goodie baru di tangan, Ves membaca manual dan membiasakan dirinya sebaik mungkin dengan teknologi baru. Masalah utama yang dia hadapi adalah untuk memutuskan di mana harus memasangnya dan berapa banyak tabung yang dia tambahkan ke mekanisme.
“Setidaknya hal yang baik tentang tabung adalah bahwa mereka dapat dikeluarkan begitu habis, seperti baju besi modular.”
Ves memutuskan untuk bermurah hati dan menambahkan empat isi ulang bersama tabung di ruang ejektor. Sementara jumlah seperti itu berlebihan untuk 1v1s, pilot selalu dapat mengubah pemuatannya sebelumnya di lobi atau membuang tabung pada awal pertandingan.
Dia pergi bekerja menambahkan ejector dan tabung ke bagian belakang mekanisme. Menambahkan mereka di sana mengganggu keseimbangan mekanisme tetapi mempertahankan jangkauan gerak penuhnya. Namun, Ves menemukan penambahan itu merepotkan. Itu seperti menambahkan ransel ke seorang atlet. Tidak peduli seberapa kecil barang dimasukkan ke dalam paket, itu tetap menyeret kinerja puncak orang itu.
“Tunggu sebentar. Ejektor partikel itu tidak terlalu rumit. Kenapa aku bahkan perlu membuat lampiran tetap?”
Tidak ada yang menghentikannya dari improvisasi cangkang eksternal di sekitar modul. Komponen ini hanya menghasilkan sedikit daya dan hanya membutuhkan satu kabel data untuk berkomunikasi dengan prosesor mech.
Menggunakan Designer, Ves dengan cepat membangun kandang yang memegang proyektor dan empat tabung tambahan. Dia kemudian menambahkan beberapa perlengkapan yang menempel kandang ke bagian belakang mekanisme yang membawa alat itu.
Dia kemudian kembali ke mekanisme yang belum selesai dan memodifikasi bagian belakang untuk mengakomodasi perlengkapan ini. Itu sedikit rumit slot desain yang memungkinkan mechs untuk melampirkan dan melepaskan sesuatu dari belakang, tetapi rentang gerak Octagon yang mengesankan untuk lengannya membantu membuatnya layak. Sebenarnya butuh satu hari tweaker untuk menyempurnakan desain.
Setelah menyelesaikan semua pekerjaan itu, Ves tersenyum pada pekerjaannya. Kemampuan varian telah meningkat tanpa berdampak negatif pada mobilitasnya. Jika mech sedang berburu, ia bisa menggunakan ejector partikelnya terlebih dahulu dan melepaskannya dari punggungnya setelah melakukan tugasnya. Setelah menyimpannya di sudut, mech bisa bertarung sampai puas. Itu bisa kembali untuk melampirkan kembali ejector partikel jika berhasil selamat dari pertempuran.
“Satu-satunya masalah muncul jika mekanisme diserang dari belakang.”
Untuk mengakomodasi sistem pemasangan, Ves terpaksa menyodok beberapa lubang di armor belakang. Meskipun tidak terlalu besar, celah ini memberikan penembak jitu musuh kesempatan kecil untuk menonaktifkan Octagon yang dimodifikasi dalam satu tembakan tergantung pada jenis kerusakan dan kalibernya.
Semuanya memiliki pengorbanannya. Ves memilih untuk menempuh jalan ini karena cocok dengan mentalitas pemburu variannya. “Mari kita tambahkan ke bakat.”
Karena Ves telah memasukkan Festive Cloud Generator di hampir semua mekanisme, Oktagon baru tidak terkecuali. Dia menambahkan versi kapasitas tinggi dari modul ke kandang ejector partikel. Ves mengatur profil warnanya menjadi mish mash psychedelic warna cerah, meskipun ia juga menambahkan preset putih, abu-abu atau hitam biasa ke pengaturannya sehingga pilot dapat memilih apa pun yang mereka inginkan.
Ves memprogram Generator Cloud untuk mati tepat saat ejector partikel meluncurkan muatannya sendiri. Kabut berwarna-warni dan partikel-partikel pengganggu kemudian akan bercampur dan menenggelamkan area lokal dengan kedua partikel sensor peredam dan kabut pelangi yang membingungkan.
Secara alami, mechs memiliki mode sensor alternatif untuk membuat yang terakhir tidak berguna, tapi itu adalah trik psikologis yang bagus untuk memaksa musuh untuk beralih. Dia bahkan mengubah mode tampilan Octagon untuk beralih secara otomatis setelah mengaktifkan ejector partikel.
“Hm, sensor Octagon juga tidak luar biasa.”
Masalah utama dengan melemparkan omong kosong di udara adalah bahwa hal itu mempengaruhi semua orang tanpa pandang bulu, termasuk Octagon. Dengan tingkat teknologi saat itu, Ves tidak punya solusi yang baik untuk mengurangi masalah ini. Memasukkan sensor berdaya tinggi tidak hanya menghasilkan energi lebih banyak daripada yang dia nyamankan, mereka juga bertindak sebagai mercusuar di tengah-tengah kegelapan, secara praktis memaparkan lokasi mech.
“Terserah pilot untuk memanfaatkan yang terbaik dari peralatan. Aku tidak bisa melakukan apa pun untuk membantu.”
Ves memperbaiki skema armor mech sekali lagi untuk mengakomodasi sangkar di punggungnya. Dengan tombak dan pisau, mech itu tampak lebih mengancam daripada model dasar. Dia menghabiskan dua hari lagi untuk memperbaiki sudutnya dan menyempurnakan keseimbangannya sehingga mekanisme tidak akan condong ke depan atau ke belakang apakah membawa kandang atau tidak. Setelah pemolesan akhir, varian mendekati bentuk akhirnya.
Langkah terakhir adalah menambahkan pelapis. Ves memilih untuk meniru model dasar dan memberikan mech di eksterior krom yang sangat reflektif. Pilihan seperti itu membuat mekanisme sulit untuk disembunyikan dari sensor optik, tetapi mungkin memberikan tampilan yang menarik ketika bertarung di tengah-tengah awan partikelnya.
Setelah ia sepenuhnya menyelesaikan desainnya, Ves memberi nama pada mech. “Mari kita memanggilmu Penyelidik Kabut. Nah Sistem, bagaimana yang saya lakukan?”
[Evaluasi Desain: Penyelidik Kabut.]
Nama varian: O-225CM Mist Prowler
Model dasar: Octagon O-225C
Pabrikan Asli: Globe-Elstar Corporation
Klasifikasi Berat: Sedang-Ringan
Peran yang Direkomendasikan: Gerilyawan Tempur
Armor: C +
Daya Dukung: E-
Estetika: B
Daya tahan: B +
Efisiensi Energi: A
Fleksibilitas: A
Firepower: F +
Integritas: C
Mobilitas: B +
Bercak: D +
X-Factor: E
Penyimpangan: 37%
Peningkatan kinerja: 14%
Efisiensi biaya: -50%
Evaluasi keseluruhan: The Prowler Mist adalah konsep ulang model dasar yang melakukan sedikit lebih baik dengan biaya yang jauh lebih tinggi. Mekanisme ini memiliki skema baju besi yang dirancang ulang yang sedikit meningkatkan kapasitas penyerapan kerusakan tetapi memberikan peningkatan mobilitas dalam pertempuran gesekan. Sistem lontaran partikel yang ditambahkan memberi mekanisme keuntungan dalam pertempuran yang lebih pendek jika pilot cukup terampil untuk memanfaatkan yang terbaik dari peluang.
[Anda telah menerima 75 Poin Desain untuk menyelesaikan desain asli dengan peningkatan kinerja lebih dari 10%.]
[Anda telah menerima 100 Poin Desain untuk mendesain mech dengan jejak X-Factor.]
Jika Anda menemukan kesalahan (tautan rusak, konten non-standar, dll.), Harap beri tahu kami