Regression Is Too Much [RAW] Chapter 227

Regression Is Too Much [RAW] 7 menit baca 1.5K kata

227 – Orang yang Kembali Lemah Secara Mental (6)

Tidak ada perbedaan besar pada warna langit, tetapi udara lembap menandakan bahwa hari sudah pagi. Kapan kamu tertidur? Sepertinya dia cukup lelah dan tidur nyenyak.

Tidak, lebih dari itu, saya sedang bertugas jaga. Kenapa kamu tidak membangunkanku?

“… “

“… “

Pemain lain dengan ragu-ragu bangkit dari tempat tidur mereka. Satu, dua, tiga… Panas. Ketika saya melihat sepuluh orang bangun dari tempat tidur.

“… Sepertinya itu hanya gimmick. Saya jelas-jelas waspada, tetapi ketika saya sadar, tampilannya seperti ini.”

Saya kira setiap orang harus tidur di malam hari, apapun kewaspadaannya. Kalau tidak, tidak mungkin orang yang berdiri tegak akan bangun dari tempat tidur.

“… Ada sebuah sumur. “Saya ingin tahu apakah saya bisa mendapatkan air.”

“Saya rasa saya tidak harus meminumnya.”

“…Aku akan memikirkannya dulu.”

Saat satu orang pergi mengambil air, saya melihat sekeliling ke pemain lain.

Setiap orang memiliki ekspresi buruk. Kulitku lebih gelap dibandingkan kemarin, dan area di bawah mataku bengkak. Inilah wajah-wajah yang mungkin Anda lihat di Desa Noryangjin Gosi.

“Ini. Apa menurutmu tidak apa-apa meminumnya?”

Kemudian seorang pemain memberi saya seember air. Wajahku yang terpantul di permukaan agak asing.

Cantik… Ekspresi terkejut. Ini adalah tentang seseorang yang telah melihat sesuatu yang tidak seharusnya dilihat.

“Hai.”

Saat kamu tertidur. Apa yang telah terjadi? Mengapa semua orang, termasuk saya, terlihat seperti ini? Hanya bayangan dari emosi negatif yang saya rasakan tadi malam yang beredar, dan sifat sebenarnya dari emosi tersebut tidak diketahui. Saya… Apa yang kamu lihat?

Sekarang saya mengerti. Mungkin, saat Anda tertidur, Anda langsung mengalami serangan mental. Dan tepat sebelum aku bangun, aku melupakan semuanya. Akibatnya, hanya emosi buruk seperti rasa jengkel, putus asa, dan marah yang tersisa dan mengacaukan otak. Anda hanya bisa menjadi baik jika Anda memiliki ekspresi yang baik…

“Saat seseorang berbicara, jawablah kembali, idiot.”

Saat aku sedang menilai situasinya, sebuah tangan kasar tiba-tiba meraih leherku.

-Kang!

Sambil memukulnya dengan punggung tanganku, aku mencabut pedangku dengan tanganku yang lain dan memotong lengannya…

“Berhenti!”

“Hei, hei! “Apa yang salah?”

Tepat sebelum ditebang, ia hampir tidak berhenti. Karena pria itu juga memasang ekspresi terkejut.

“Bukan itu… ”

“… “

“Saya minta maaf. Kenapa aku seperti ini… “Aku bukan tipe orang yang suka keluar duluan.”

“Saya juga minta maaf.”

Orang ini. Kemarin tidak seperti ini. Artinya bukan hanya saya yang sensitif.

Konflik kecil yang muncul dalam situasi dimana kedua belah pihak menjadi sensitif. Tidak ada sesuatu pun yang tidak dapat Anda pahami. Saya juga bereaksi keras.

“Semuanya, menurutku kondisimu tidak terlalu baik. Apakah itu benar? Saya sekarang… Saya merasa sangat sial.”

“Saya juga.”

“Saya juga. Saya merasa ingin membunuh dan memukuli seseorang.”

Saat saya buka dan terungkap kondisinya buruk, yang lain pun mengeluh seolah sudah menunggu.

“Mungkin… Ini ‘kerugian’ yang sama yang disebutkan TOP. Ini berdampak buruk pada pikiran Anda saat Anda tidur.

“Sebenarnya, haruskah aku mengucapkan terima kasih karena telah menghapus kenangan dirugikan? “Jika saya masih ingat, saya mungkin tidak akan bisa mengatakan ini.”

“Jika kamu tidak melanjutkan misinya, bukankah ingatanmu akan tetap ada? “Saya bilang itu adalah kerugian besar.”

“Ada kemungkinan.”

Ketika orang-orang menyadari bahwa perilaku aneh mereka bukan karena kelemahan tetapi disengaja oleh TOP, mereka kembali sadar dan melanjutkan diskusi konstruktif. Sekarang, ‘kerugian’ ini menunjukkan banyak fakta.

“Ini hanya tebakanku… Monster itu mungkin jauh lebih lemah dari yang kita kira.”

“Monster jauh lebih lemah? “Saya butuh penjelasan rinci.”

“Lantai ini memiliki karakteristik yang berbeda dari permainan mafia pada umumnya. Semua orang tahu permainan Mafia, kan?”

Permainan mafia mungkin memiliki peraturan yang sedikit berbeda, tetapi ada beberapa peraturan nasional.

Mafia yang bisa membunuh orang. Seorang petugas polisi yang dapat mengidentifikasi apakah seseorang adalah anggota mafia. Dan seorang dokter yang bisa mencegah serangan mafia.

“Intinya adalah, ada cara bagi kedua belah pihak untuk mengalahkan pihak lain.”

Ada banyak orang di pihak warga, dan ada polisi yang menangkap mafia. Mafia mungkin memiliki lebih sedikit orang, tetapi mereka dapat membunuh warga dengan menembak mereka secara langsung.

Atau bandingkan dengan Among Us yang pernah populer… Warga bisa menang dengan menyelesaikan semua misi. Karena pihak monster ditakdirkan untuk dikalahkan suatu hari nanti, mereka tidak punya pilihan selain mengambil tindakan.

“Tapi bagaimana dengan kita?”

Namun lantai 23 memiliki struktur yang sedikit berbeda. Pertama-tama, tidak ada cara bagi kita untuk mengetahui siapa monster itu. Tidak ada polisi (mereka mungkin bersembunyi), dan tidak ada dokter. Jika monster menyerang area ini, monster tersebut harus dihadang tanpa bergerak.

“Tapi monster itu tidak membunuh satupun dari kita.”

Apakah karena tidak mau dicurigai? Atau karena aku tidak bisa membunuhnya? Ini bukan satu-satunya dasar.

“Kerugian ini… “Bukankah itu terlalu berlebihan?”

Hanya saja, jika ‘kerugian’ ini diberikan setiap hari… Itu terlalu merugikan bagi pemain. Katakanlah monster tidak punya niat untuk maju sama sekali. Katakanlah satu tahun telah berlalu. Jadi adakah di antara kita yang bisa tetap waras? Tidak mungkin.

“Jadi menurutku… Menurutku kemampuan bertarung monster yang sebenarnya akan lemah. Atau mungkin mereka adalah tipe yang menghancurkan dirinya sendiri setelah beberapa hari tertentu. Apapun itu, menurutku menunggu adalah kuncinya. Kami pasti akan diberikan sarana untuk mengungkap monster itu. Kalau tidak… Karena itu tidak masuk akal.”

“Jika kamu mengatakannya seperti itu, bukankah lantai ini terlalu mudah?”

“TIDAK. Ada kelemahannya. Jika kita memberi diri kita kesempatan karena kita menjadi sensitif karena kerugian… Monster akan mengincar kita kapan saja. Sejauh yang saya tahu, lantai 23 memang seperti itu.”

Jika mentalitas setiap orang terguncang dan percikan konflik tumbuh, monster itu akan menggali celah tersebut. Itu hanya spekulasi sejauh ini, tapi menurut saya ini yang paling mungkin.

“Oleh karena itu… “Kerugiannya begitu kuat sehingga kerugiannya sendiri pastilah alpha dan omega dari lantai 23?”

“Selama kita tidak melawan karena kelemahan kita, kita bisa menyelesaikannya. “Apakah ini yang kamu maksud?”

“Ya. Orang yang mengundang konflik di sini atau memulai pertengkaran tanpa alasan… Itu juga berarti aman untuk melihatnya sebagai monster.”

“Hmm.”

“Sepertinya itu masuk akal.”

“Untuk sesaat. “Ada satu bagian yang masih belum aku mengerti.”

Tampaknya semua orang setuju, tetapi pada akhirnya ada satu orang yang tidak setuju.

“Oleh karena itu… suasana hatiku juga sedang tidak baik. Jika Anda mempertimbangkan apakah itu baik atau buruk, itu termasuk poros buruk.”

“Jadi?”

“Tapi… Situasinya sangat bagus sehingga tidak masuk akal jika menganggapnya sebagai kerugian. Tidak menyenangkan seperti truk lewat di hari hujan dan air berlumpur berceceran. Apakah ini hanya sebuah kerugian? “Apakah kamu tidak memikirkan “Ada yang salah?”

“… “Kondisiku jauh lebih buruk dari itu, jadi diam saja.”

“… Oke. Jika itu masalahnya.”

Setelah secara kasar mengendalikan lalu lintas.

“Kalau begitu… Tujuan utama kita adalah untuk tidak berkelahi. Dengan menjalankan misi tanpa berperang. Semua orang setuju, kan?”

“Monster itu mungkin mencoba membuat kita lengah, jadi jangan lengah.”

“Bagaimana dengan nasi? “Saya memang menemukan roti di dalam gedung.”

“Nasi adalah…” “

“Jangan makan nasi atau air, untuk berjaga-jaga. Karena saya seorang pemain, saya seharusnya bisa bertahan selama seminggu.”

“Tidak perlu mengambil risiko.”

Para pemain menahan lapar dan berpencar untuk menjalankan misi masing-masing. Kami tidak lengah untuk bersiap menghadapi kemungkinan bencana apa pun, tetapi tidak ada tanda-tanda popularitas khusus. Sejauh mana Anda melewati orang lain dalam proses menjalankan misi.

“Tidak ada yang terluka, kan?”

“Ya. Sepertinya prediksinya benar.”

“Bagus.”

Tidak ada korban jiwa hari ini, dan tidak ada yang melihat adanya kelainan. Pekerjaan hari itu berakhir sedikit lebih awal dari kemarin.

Malam telah tiba lagi.

[Kerugian dikenakan.]

**

Ini pagi hari. Saat kamu melihat matamu dibuka paksa, terlihat jelas bahwa hari sudah pagi.

“Oke… ”

“Wah, wah…”

“Tunggu. Karena baunya seperti kotoran.”

“Whoa, whoo… aku menahannya. Ada banyak perlawanan.”

Pemain lain berdiri dari kursi gelap mereka dan melakukan pemanasan. Kelihatannya kondisinya tidak bagus, meski dengan kata-kata kosong, tapi kelihatannya cukup lumayan.

“Berapa lama lagi kita harus bertahan seperti ini…” ” ” “

“Hal serupa terjadi di masa lalu di tingkat hutan belantara. Pada akhirnya, ini adalah pertarungan kekuatan mental.”

“Hehe… Mari kita lihat siapa yang menang.”

Pemain yang menyatukan diri dan menjaga satu sama lain meski kondisinya buruk.

“Hai. Apakah kamu baik-baik saja?”

Saat seseorang yang begitu baik hati mencoba meletakkan tangannya di bahuku, aku mengambil langkah ke samping dan menghindari sentuhannya.

“Mengapa apa yang salah?”

“… “

Tapi aku… kondisinya buruk.

Pusing. Saya merasa mual. Tubuh tetaplah tubuh, tetapi sejauh ia mampu mengatasi rasa sakit fisik ini… Tidak nyaman. Rasanya seperti seseorang memasukkan tangannya ke dalam otakku dan mengaduknya.

“… “

Ini sudah melampaui batas. Saya tidak tahan dengan ini. Itu saja untuk hari ini, bagaimana dengan besok? Apa yang terjadi setelah itu? Bagaimana jika saya harus tinggal di sini selama sebulan?

Tidak, bagaimana jika saya gagal dalam prosesnya? Bagaimana jika saya kembali di tengah jalan? Jadi kerusakan apa yang tersisa pada otak saya? Saya? Apa alasan saya?

Saya tidak tahu penyebab pastinya, tapi tingkat ‘kerugian’ yang diberikan kepada saya setiap malam sepertinya jauh lebih besar daripada malam lainnya. Nyeri. Saya merasa seperti saya akan pingsan.

“… Tidak bisa terus seperti ini.”

Ini adalah perubahan rencana. Aku tidak sabar menunggu dengan sia-sia seperti ini. Meskipun menunggu adalah jawaban yang benar…

Saya membutuhkan solusi yang lebih cepat.

[Kamu menderita kerusakan.]

[Ini kembali ke momen ketika kamu pertama kali memasuki lantai 23.]