Bab 375

Investor That Can See The Future 9 menit baca 1.8K kata

Bab 375

Tidak sulit untuk membuat platform dengan fungsi yang mirip dengan A-Tube. Tetapi membuat platform seperti A-Tube sangat sulit.

A-tube sudah ramai dengan pembuat konten dan pengguna. Dalam satu hari, ada cukup banyak video untuk ditonton selama lebih dari 20 tahun.

Jika Anda ingin banyak orang menonton, Anda harus mengunggah video ke A-Tube, dan jika Anda ingin melihat banyak video, Anda harus menggunakan A-Tube.

Banyak perusahaan beriklan di sini, dan A-Tube mendistribusikan pendapatan iklan kepada produser video. Kemudian, A-Tubers mengunggah video yang lebih menarik untuk mendapatkan pendapatan yang lebih besar, yang menarik lebih banyak penonton.

"Ini dimungkinkan karena kami telah mengamankan pengguna dalam jumlah besar. Ini bukan sesuatu yang bisa Anda katakan untuk menuangkan uang. Dan Guble bukanlah perusahaan di mana uang dapat didorong."

Kata Taegyu.

"Tapi, tidak bisakah kita makan pasar penyiaran game menggunakan Serana? Penyiaran game membutuhkan izin dari perusahaan game, tetapi kamilah yang memegang kuncinya."

Jika kita membuat platform tertentu dan mengizinkan penyiaran game Serana hanya di sana, baik mereka yang ingin membuat video maupun mereka yang ingin menonton pasti akan berbondong-bondong ke sana.

"Ya, tapi berapa lama kamu akan datang?"

Kata Taehyung dengan percaya diri.

"Permainan peran adalah permainan peran. Ini dimulai dengan TRPG, di mana seorang siswa biasa atau pekerja kantoran berperan sebagai penyihir atau ksatria. Dan MMORPG, game role-playing multipemain berskala besar, adalah koleksi besar dari karakter tersebut. Jadi, VRMMORPG, yang dinikmati oleh ratusan juta orang, bukan hanya sebuah game, tetapi itu sendiri menjadi dunia dan sejarah. Kemudian banyak orang ingin tahu apa yang terjadi di sana, dan apakah mereka tidak ingin tahu?"

Saya memikirkan Disney dan Netplay.

Disney memutuskan untuk berhenti memasok konten ke Netplay dan menyiapkan platformnya sendiri karena yakin bahwa orang akan datang untuk menonton kontennya.

Apakah saya berpikir terlalu ringan karena saya terjebak dalam bingkai permainan?

Seperti yang dikatakan-gyu, ini bukan permainan, tetapi dunia yang sangat besar. Mungkin Disney dapat memasukkan konten yang telah dibangunnya selama beberapa dekade ke dalam satu game.

Disney terus membuat konten baru menggunakan animasi dan karakter yang ada. Taman hiburan, industri karakter, musikal, film live-action, dll.

Marvel, yang diakuisisi oleh Disney, menjual hak film Spider-Man ke Sony Pictures sekitar 20 tahun yang lalu dengan harga rendah $ 10 juta.

Saat itu, manajemen Marvel sangat sulit, dan tidak ada minat dalam pembuatan film. Menariknya, pada saat itu, Marvel mencoba menyerahkan hak atas film karakter lain seharga $25 juta. Tapi Sony Pictures menolak dan hanya mengambil Spider-Man.

Ketika serial film Spider-Man yang dibuat oleh Sony Pictures menjadi hit, Marvel juga mendirikan studionya sendiri dan mulai membuat film dengan karakter lain, sekarang menghasilkan triliunan dolar dari satu film.

Dengan cara ini, tergantung pada bagaimana Anda menggunakan konten, Anda dapat menghasilkan pendapatan tambahan.

Kesuksesan Serana akan sangat berkembang tidak hanya di pasar game, tetapi juga pasar penyiaran game, dan banyak kreator akan mulai memproduksi konten secara kompetitif.

Jika Anda membiarkan A-Tube melakukan ini, Anda hanya melakukan hal-hal baik.

Jika kita dapat menyiarkan konten secara eksklusif yang dinikmati oleh ratusan juta orang, bukankah mungkin untuk membuat platform yang dapat bersaing dengan A-Tube berdasarkan ini?

Taehyung mengangkat bahunya.

"Yah, atau tidak."

Saya menggelengkan kepala.

"Tidak, itu ide yang bagus."

* * *

Saya melihat materi yang relevan.

Platform berbagi video termasuk A-Tube berfokus untuk mengamankan pembuat konten yang menyiarkan game dan menarik konten eksklusif.

Video yang terkait dengan Lost Fantasy juga substansial. Setelah sebuah film atau drama dirilis, itu hanya ditonton dan diulas, tetapi sebuah game dapat terus membuat gambar baru melalui permainan.

Saat kami menghasilkan uang dari game kami, A-Tube juga menghasilkan uang menggunakan game kami.

Yah, tidak ada yang salah dengan publisitas, tapi... ... .

Dalam beberapa tahun terakhir, pasar konten telah berkembang pesat.

Mungkin ada alasan untuk perkembangan Internet, jaringan komunikasi, dan teknologi produksi, tetapi alasan utamanya adalah jam kerja telah berkurang dan waktu luang telah meningkat.

Hal ini juga disebabkan oleh fakta bahwa produktivitas tenaga kerja telah meningkat pesat karena kemajuan teknologi. Jam kerja akan terus berkurang di masa depan, dan industri konten akan semakin berkembang.

Saya mengadakan pertemuan dan memanggil pemimpin tim.

Setelah mendengarkan penjelasan saya, Sangyeop senior berkata.

"Tapi bukankah gim ini sedikit kurang populer?"

Tidak seperti film, drama, dan animasi yang disukai hampir semua orang, game sebagian besar dimainkan oleh orang-orang.

Tidak peduli seberapa sukses Lost Fantasy Mobile dan Online, ada banyak orang yang tidak mengenal atau tidak tertarik padanya.

Kata Taegyu.

"Dengan kata lain, itu berarti bahwa pasar kemungkinan akan berkembang sebanyak itu."

Aku berkata dengan pasti.

"VRMMORPG Serana yang dirilis oleh OTK Games pasti akan berhasil. Ini akan melampaui game dan menjadi genre budaya populer yang dinikmati oleh orang-orang di seluruh dunia."

Ketua Tim Seo Sang-hyun bertanya.

"Berapa banyak pengguna yang Anda prediksi?"

"Bukankah itu 500 juta orang?"

Semua orang tampak terkejut dengan kata-kata saya. Sulit dipercaya bahwa sekitar sepersepuluh dari populasi dunia memainkan permainan yang sama.

Kata Taegyu.

"Itu sama sekali tidak mungkin. Tidak hanya Korea dan Jepang, tetapi juga Amerika Serikat, Cina, dan India. Sebaliknya, kemungkinan akan lebih berhasil di negara-negara berkembang dan berkembang. Bermain game adalah kegiatan rekreasi yang paling murah."

"Apakah kamu tidak memerlukan peralatan apa pun untuk menjalankan permainan? Ini akan menjadi jumlah yang tidak signifikan bagi pekerja di negara-negara berkembang."

-gyu menjawab seolah-olah itu wajar.

"Ada ruang PC dan ruang PS untuk orang-orang itu."

Mempertimbangkan berapa banyak uang yang dikumpulkan pemilik ruang PC di hari-hari awal StarCraft, ini juga merupakan industri turunan yang menjanjikan.

Mereka skeptis tentang jumlah pengguna, tetapi mereka semua setuju bahwa perlu untuk memprediksi perubahan ekonomi, budaya, sosial, dan industri setelah keberhasilan permainan dan mempersiapkan diri yang sesuai.

-gyu bertanya kepada kepala tim PR.

"Saya ingin membuat platform berbagi video game, apakah ada tempat yang bagus?"

Pemimpin tim Jeong Ki-hong menanggapi dengan penuh semangat.

"Aku akan segera mengetahuinya, wakil kepala!"

* * *

Sebagai bagian dari kegiatan kontribusi sosialnya, Perusahaan OTK berkolaborasi dengan Golden Gate untuk menciptakan OTK Gate. Ini adalah kantor bersama yang mendukung ruang start-up.

Mereka tidak hanya berbagi kantor, tetapi mereka menyediakan layanan hukum seperti pendirian perusahaan, perjanjian kemitraan, akuisisi paten, pembelian ekuitas, penjualan perusahaan, dan penutupan perusahaan, berbagai layanan konsultasi dalam kegiatan perusahaan, dan investor malaikat yang terhubung.

Gerbang OTK, yang pertama kali dimulai di Gangnam, sejak itu telah diperluas ke Gangbuk dan wilayah metropolitan, dan sekarang dibangun di setiap kota metropolitan.

Pasar kantor bersama Korea praktis mendekati penyewaan kantor jangka pendek. Meskipun memiliki keuntungan untuk mengurangi berbagai biaya insidental seperti biaya pialang real estat, tagihan utilitas, biaya internet, dan biaya pembelian furnitur, biayanya sangat mahal bahkan mengingat hal itu.

Namun, dibandingkan dengan biaya gerbang OTK sebesar 20 persen, fasilitas dan layanannya lebih baik. Seiring dengan berkembangnya ruang, begitu banyak pendiri yang ingin pindah, sehingga mereka harus dipilih melalui proses penyaringan.

Tidak masalah ketika hanya ada satu gerbang OTK di Gangnam, tetapi karena menyebar ke seluruh negeri, perusahaan yang menjalankan bisnis kantor bersama menyatakan ketidakpuasan. Namun, mereka juga mencoba membedakan diri dengan menurunkan sewa dan memperkuat layanan.

Karena lingkungan start-up telah meningkat pesat, semakin banyak anak muda yang mengambil tantangan untuk memulai bisnis.

Korea memiliki kelemahan karena ukuran pasarnya kecil dibandingkan dengan AS dan China. Tapi ada juga keuntungan. Ini memiliki kecepatan Internet tertinggi di dunia, penetrasi smartphone, dan tingkat penggunaan komputer, dan 20 juta orang tinggal di wilayah metropolitan saja.

Di sini, Anda dapat bereksperimen dengan ide dan produk baru.

Perusahaan TI global mendominasi pasar Internet, termasuk situs pencarian, SNS, dan pusat perbelanjaan. Namun, jelas ada celah.

Di OTK Gate hari ini, banyak pendiri yang mencoba mencari peluang baru. Perusahaan paling sukses di sini adalah Pool Riding, yang menciptakan layanan carpool.

Startup yang dibuat oleh mahasiswa dari Universitas Hankuk ini diakuisisi oleh K Company seharga 15 miliar won.

Ini juga memberikan stimulus yang baik bagi pendiri lain.

Jika Anda memiliki ide bagus dan kemampuan untuk mempraktikkannya, Anda telah menyaksikan di depan mata Anda bahwa Anda dapat berhasil.

Setelah lulus dari Departemen Teknik Elektronik di Universitas Hankuk, Yeom Tak-hoon mendapat pekerjaan di sebuah perusahaan besar.

Untungnya, ia berhasil masuk ke gerbang OTK.

Apa yang mereka bayangkan adalah aplikasi yang memungkinkan siapa saja untuk membuat dan berbagi video dengan mudah.

Karena A-Tube semakin besar, sulit untuk menarik pelanggan tanpa keterampilan perekaman dan pengeditan video tingkat tinggi. Bahkan ada akademi yang mengkhususkan diri dalam pembuatan film dan pengeditan.

Jadi, kami mengembangkan aplikasi yang memungkinkan Anda merekam video pendek dengan ponsel cerdas Anda, mengeditnya, dan dengan mudah menambahkan berbagai efek dan BGM.

Idenya bagus, tetapi jalan untuk memulai bisnis tidaklah mudah. Yang paling kurang adalah pendanaan. Saya bertemu dengan investor dan mencoba membujuk mereka, tetapi mereka semua negatif karena ada banyak perusahaan besar yang ada.

Setelah makan siang, Tak-Hun Yeom menyewa ruang konferensi bersama stafnya setelah makan siang.

"Karena tidak ada uang untuk dibelanjakan untuk publisitas, kami akan memperkuat fungsi komunitas dan menarik pengguna baru dari mulut ke mulut ... ..."

Tapi menjelang akhir pertemuan, tiba-tiba ada keributan di luar.

Semua orang menoleh.

"apa?"

"Ada apa?"

Seseorang berteriak di luar.

"Kamu datang setelah Gangjin!"

"Apa, Jinhoo Kang?"

"Aku akan naik lift sekarang!"

"Wah! Benarkah?"

Orang-orang di ruang konferensi terkejut.

Jinhoo Kang membuat gerbang OTK, dan perusahaan itu ada di dekatnya. Meski begitu, dia adalah orang yang sangat sibuk, jadi dia hampir tidak pernah mengunjungi tempat ini secara langsung.

"Bukankah kita seharusnya keluar juga?"

"Saya tidak punya banyak waktu tersisa, jadi saya tidak akan bisa menggunakan ruang konferensi ketika saya kembali."

"Apakah itu penting sekarang? Pertemuan bisa diadakan nanti di kafe."

"Iya. Apakah kamu ingin melihat wajahmu setelah gempa bumi atau sekarang?"

"Itu, kan?"

Kang Jin-hoo adalah superstar di industri ini. Tidak, dia lebih dari sekadar bintang, dia adalah makhluk mitos.

Dia adalah investor paling terkenal di abad ke-21, dan menjadi orang terkaya di dunia di usia 20-an. Yang lebih mengejutkan adalah dia mencapai posisi itu sendiri tanpa harta yang dia warisi dari orang tuanya.

Apakah ada lelucon di dunia bahwa hanya politisi Korea yang lucu setelah gempa?

"Apakah mungkin untuk mendapatkan satu tanda tangan?"

Peluang seperti ini tidak datang setiap hari.

Yeom Tak-hoon, yang hendak berlari keluar dari ruang konferensi, menyadari bahwa itu tidak perlu. Karena Jinhoo Kang memasuki ruang konferensi.

Yeom Tak-hoon selalu menekankan kepada stafnya bahwa dia lima tahun lebih tua dari Kang-jin. Tetapi ketika dia bertemu, dia membungkukkan punggungnya 90 derajat.

"Halo, CEO Kang Jin-hoo. Merupakan kehormatan tak terbatas untuk bertemu denganmu seperti ini."

Staf tampak seperti mereka mengetahuinya.

"Kamu pasti pernah rapat."

"Oh, ya. Itu benar."

"Apakah aku tidak mengganggumu?"

"Oh, tidak! Saya selalu bersyukur bisa bekerja di ruang ini."

Jinhoo Kang duduk di kursi kosong secara alami.

"Tidak ada yang lain, tapi aku tertarik dengan kotak untuk dibawa pulang."

“… … Iya?"

Untuk sesaat, dia melihat ke arah staf, bertanya-tanya apakah dia mendengar sesuatu yang salah. Melihat karyawan juga membuat ekspresi bahwa mereka pasti salah dengar, saya tidak berpikir mereka salah dengar.

'tiba-tiba? Kang Jin-hoo tertarik dengan perusahaan kami?}"

Yeom Tak-hoon menelan ludahnya tanpa sadar.

Pada saat itu, semua orang di ruang konferensi memiliki pemikiran yang sama.

'Apakah ini kesempatan seumur hidup?'