Bab 339
Kompleks Pemerintah di Seoul adalah tempat berkandang klub rekreasi.
Hukum bahwa bahkan seekor kambing memakan setengah dari rumahnya. Oleh karena itu, masuk ke sini tidak ada bedanya dengan memasuki tengah kamp musuh.
Ada lebih banyak ketegangan dan kesuraman dari sebelumnya.
Saya lebih khawatir tentang apakah saya akan bisa pulang dengan selamat, daripada apakah saya akan memenangkan debat. Tiba-tiba, saya merindukan ibu saya dan Ellie.
Beberapa kelompok sudah berkumpul di depan gedung perkantoran. Beberapa berafiliasi dengan Kementerian Rekreasi dan beberapa bersifat pribadi. Spanduk itu berkibar.
Di depannya, ketua 'Asosiasi Orang Tua untuk Membesarkan Anak dengan Aman', alias 'Aki', berteriak dengan pengeras suara.
"Ketika anak saya pulang dari sekolah, dia tidak makan, dia tidak belajar, dia hanya bermain game! Saya bermain game PC di komputer saya, saya bermain game seluler di ponsel saya, dan saya bermain game konsol di depan TV! Jika Anda tidak membiarkan saya bermain, saya akan berteriak dan memberontak! Anak saya yang tidak menonton pornografi dan hanya tahu tentang belajar! Permainan hancur!"
-gyu, yang mengawasinya di dalam mobil, berkata.
"Saya akan menjadi gamer pro yang hebat di masa depan."
Anehnya, perusahaan game mendirikan stan kecil di sisi lain, dan para gamer berkumpul di depannya.
Ribuan orang!
Ini mungkin bukan masalah besar di Korea, di mana ratusan ribu orang berkumpul untuk satu demonstrasi, tetapi jarang bagi para gamer untuk berkumpul seperti ini.
Untuk mendukung kami saat kami semua menuju ke departemen rekreasi... ... Mereka tidak berdiri, mereka hanya berbondong-bondong membagikan kupon kostum edisi terbatas.
Saya pernah mendengar tentang acara itu, tetapi saya pikir itu akan seefektif ini!
Mereka tidak benar-benar memberikan slogan atau bersorak, tetapi melihat mereka berkumpul membuat saya merasa yakin.
* * *
Kami memasuki ruang diskusi.
Awalnya digunakan sebagai auditorium, tetapi tata letaknya sedikit berubah untuk diskusi. Banyak orang sudah berkumpul di dalam. Sebanyak empat orang duduk di sisi kanan forum, termasuk Menteri Shin Min-mi, dan moderator berada di tengah.
Moderator dikatakan telah secara profesional menyelenggarakan berbagai forum diskusi yang diselenggarakan oleh Kementerian Rekreasi, jadi pada kenyataannya, dapat dikatakan bahwa dia berada di sisi lain.
Dan di antara hadirin, sekitar 30 orang tua dan orang-orang dari kelompok terkait sedang duduk.
Isu regulasi game telah mendapat perhatian intensif sejak Perusahaan OTK keluar. Oleh karena itu, wartawan dengan izin dari Kementerian Rekreasi juga hadir.
Bagi-gyu, yang tidak ingin menunjukkan wajahnya kepada publik, dia mengambil sudut kamera secara diagonal sehingga hanya suaranya yang keluar.
Berlawanan dengan saya, yang merasa takut, ekspresi-gyu bukanlah apa-apa. Memilikinya di sisi saya membuat saya merasa sedikit lebih aman.
Kami bertukar salam sebelum diskusi dimulai.
kata moderator.
"Kemudian saya akan memulai 'diskusi tentang penggunaan game internet yang sehat untuk remaja dan penyembuhan kecanduan game'."
Yang pertama berbicara adalah Min Hak-gyu, presiden Asosiasi Kesehatan Pemuda Nasional. Dia adalah satu-satunya anggota laki-laki dari klub rekreasi.
Dia mencantumkan masalah dengan permainan.
“… … Dengan demikian, gim ini sangat membuat ketagihan dan berkelok-kelok. Lihatlah Tanah Kangwon. Ini dioperasikan di bawah peraturan pemerintah yang ketat. Tapi mengapa Anda begitu menentang peraturan permainan?"
Itu gila sejak awal.
"Apakah perjudian dan permainan sama?"
Dia mengatakannya seolah-olah itu normal.
"Esensinya sama. Keduanya termasuk dalam empat kecanduan utama, dan ada penelitian yang menunjukkan bahwa otak pecandu game sama dengan otak pecandu judi."
Perjudian itu sendiri tidak menciptakan nilai tambah apa pun. Kekayaan hanya ditransfer dari satu sisi ke sisi lain sesuai dengan jumlah kartu.
Jika memungkinkan, akan lebih baik untuk menghilangkannya sama sekali, tetapi karena sulit untuk melakukannya, pacuan kuda, balap sepeda, dan kasino dioperasikan di bawah kontrol pemerintah yang ketat.
Namun, game adalah industri yang menciptakan nilai tambah yang sangat besar. Itulah sebabnya banyak negara melakukan upaya untuk mengembangkan industri game.
Pertama-tama, menurut Anda perjudian dan perjudian itu sama, apakah perlu diskusi seperti itu?
"Ada juga penelitian yang menunjukkan bahwa jika Anda memainkan banyak game, Anda mendapatkan sperma."
“… … Iya?"
Dari semua cerita yang pernah saya dengar dalam hidup saya, itu cukup mengejutkan untuk muat di tiga jari teratas saya.
-gyu berkata seolah-olah dia malu.
"Tidak, saya hanya bermain permainan kecil, jadi saya bisa menjadi kasim atau tidak subur."
"Ini adalah hasil penelitian yang dilakukan oleh seorang cendekiawan Jepang yang handal. Jika Anda banyak bermain, lobus frontal merosot dan kemampuan kognitif otak menurun. Juga, otak berubah menjadi pasien demensia, yang meningkatkan kekerasan dan keinginan untuk membunuh. Sebuah buku yang mempelajari hal ini juga telah diterbitkan di Jepang."
Jika ini nyata, itu akan terasa seperti Hadiah Nobel Kedokteran ... ... Tentu saja, ini omong kosong, dan buku itu diperlakukan sebagai sampah bahkan di Jepang. Namun, itu digunakan sebagai sarana untuk membenarkan peraturan permainan setelah datang ke Korea.
"Lalu semua otak para gamer pro harus hancur?"
Sutradara Min Hak-gyu mengangguk pada pertanyaan-gyu.
"Itu benar. Mereka dilatih secara profesional dan hanya bertahan sedikit lebih lama. Statistik menunjukkan bahwa prestasi akademik pro gamer saat ini lebih rendah daripada siswa lain. Itu pertanda ada yang salah dengan otakmu."
“… … .”
Bukankah aneh jika Anda bekerja sebagai gamer profesional dan belajar pada saat yang sama, dan nilai Anda tidak turun?
Saya bertanya padanya.
"Tidak, jadi intinya adalah, apakah kamu mengatakan bahwa game menurunkan nilaimu, atau menyebabkan pembunuhan?"
"Keduanya. Anda tahu kasus pembunuhan ruang PC di Yongcheon-dong beberapa waktu lalu? Tersangka Kim Jung-soo ditemukan telah bermain game online selama lima jam sebelum melakukan pembunuhan. Bisakah kita tetap mengatakan bahwa tidak ada hubungan antara permainan dan kekerasan?"
-gyu membalas.
"Jika Anda pergi ke ruang PC mana pun sekarang, pasti ada banyak orang yang telah bermain selama lebih dari lima jam. Tidak semuanya adalah pembunuh."
"Ada statistik bahwa 25% penembak dalam penembakan sekolah Amerika biasanya menikmati game FPS!"
Saya tidak tahu bagaimana mereka melakukan penelitian, tetapi mungkin itu bukan statistik yang salah.
karena... ... .
"Awalnya, 25% remaja memainkan game FPS secara teratur. Jika itu masalahnya, ada statistik bahwa 99,99% remaja yang biasanya bermain game FPS tidak menyebabkan penembakan massal."
katanya gugup.
"Saya tidak bercanda."
Bahkan jika konservatif dan liberal berdebat, kecil kemungkinan mereka akan berjalan paralel sejauh ini.
Taehyung menjawab.
"Ada banyak siswa yang belajar dengan baik sambil bermain game dan masuk ke universitas kelas satu tanpa masalah!"
Sutradara Min Hak-gyu dengan tegas menggelengkan kepalanya.
"Tidak. Tidak ada satu pun siswa seperti itu."
-gyu membuat wajah bahwa dia tertangkap dengan baik.
"Pernyataan itu terlalu mudah untuk disangkal."
Kemudian dia dengan cepat menunjuk ke arahku.
"Bahkan dia dan saya bermain game online di ruang PC setiap hari."
“… … .”
Mengapa Anda menyeret saya
Orang tua yang datang ke sidang sedikit teredam. Semua orang tahu bahwa saya lulus dari Departemen Administrasi Bisnis di Universitas Hankuk.
Bukankah impian setiap orang tua untuk menyekolahkan anak-anak mereka ke Universitas Korea?
kataku dengan tenang.
"Saya tidak pergi ke sekolah menengah kelas satu, dan saya tidak menerima bimbingan khusus. Namun demikian, seperti yang Anda semua tahu, saya masuk Departemen Administrasi Bisnis di Universitas Hankuk. Alasannya adalah ketika saya lelah belajar, saya menghilangkan stres melalui permainan."
Itu karena saya berhenti bermain game dan membuat studi saya berdarah sejak saya masih di sekolah menengah, tetapi saya memutuskan untuk tidak mengatakan itu.
Ngomong-ngomong, saya tidak mengambil bimbingan belajar apa pun, tetapi saya pergi ke akademi dengan keras. Berapa banyak orang yang pergi ke Universitas Korea dengan buku teks dan EBS saja?
"Selama masa kuliah saya, saya pergi ke ruang PC dengan teman-teman sekelas dan senior saya dan bertempur. Ada sangat sedikit mahasiswa Korea yang tidak bisa bermain game."
Jika saya memiliki pertarungan tim dengan mahasiswa lain, saya kehilangan segalanya, tetapi saya memutuskan untuk tidak menyebutkan hal ini juga. Semakin rendah batas masuk, semakin baik permainannya.
Orang tua saya mendengarkan saya dengan seksama.
Gelar dari universitas bergengsi akan memiliki efek seperti itu! Itu sebabnya semua orang lebih mirip Universitas Korea daripada Universitas Korea.
Ketua Min Hak-gyu bingung. Saat pesta antara Universitas Korea ada di depan Anda saat bermain game, logikanya rusak.
Bingung, dia menunjuk ke arah-gyu dan berteriak.
"Wakil presiden yang bermain dengan kami bahkan tidak kuliah!"
-gyu mengangguk tanpa mengubah ekspresinya sekalipun.
"Karena saya ingin memulai bisnis. Seperti Bill Gates, dia pikir lebih baik memulai bisnis daripada keluar dari Harvard dan memulai bisnis. Saya tumbuh dengan mimpi memulai bisnis sambil bermain game. Alasan mengapa Jinhoo Kang pergi ke Universitas Korea dan Perusahaan OTK didirikan adalah semua berkat permainannya!"
Ketua Min Hak-gyu berteriak.
"Jangan berbohong!"
Saya memberitahunya
"CEO Facenote Mike Goldenberg juga mengatakan. Jika saya tidak memainkan game, saya tidak akan bisa memulai Facenote."
Memang benar bahwa saya mengatakan ini. Dia benar-benar pergi ke Universitas Harvard. Orang yang akan menjadi asli dapat melakukan apa saja.
Pengacara Park Hye-ji muncul atas nama Ketua Min Hak-gyu, yang kalah (?).
Dia adalah pengacara perwakilan di Ze Law Firm dan mantan penasihat hukum di kampanye presiden, Changmin Heo. Saat ini, dia bekerja sebagai pengacara penasihat untuk Badan Promosi Kesetaraan Gender.
Dia berkata dengan nada yang kuat.
"Memang benar bahwa sebagian besar orang yang bermain game tidak melakukan kejahatan," katanya. Tetapi haruskah kita menganggap mereka terpisah dari penjahat? Saya pikir ini adalah konteks di mana masyarakat secara keseluruhan tidak dilihat."
Saya bertanya dengan absurd.
"Sistem duduk macam apa itu?"
"Lalu mengapa kami menuntut permintaan maaf dari Jepang? Generasi saat ini di Jepang bukanlah penjahat perang. Tapi mengapa kita meminta maaf kepada Jepang sekarang?"
Saya menahan keinginan untuk berteriak.
Mengapa Jepang ada di sini?
"Jika generasi saat ini di Jepang meminta maaf dan merenungkan tindakan penjahat perang, tidak dapat dikatakan bahwa itu buruk untuk mengejar mereka. Demikian juga, mayoritas gamer tidak membela penjahat, jadi mengapa kita harus menyalahkan mereka?"
"Kita harus melihat masyarakat secara keseluruhan, tidak bisakah kita mengambil bagian dari apa yang kita lihat dalam kenyataan ini dan mengatakan tidak? Lihatlah Kim Jung-soo berdiri di depan garis foto dan membuat alasan."
"Apakah orang itu penjahat?"
"Apakah dia dan gamer lain sama sekali tidak terkait?"
"Lalu apa hubungannya dengan itu?"
"Kami memainkan permainan yang sama."
"Jika Anda tidak mengatakan apa-apa kepada siswa dari sekolah yang sama, kepada orang-orang yang makan di restoran yang sama, kepada orang-orang yang tinggal di gedung yang sama, atau bahkan kepada keluarga Anda, mengapa orang yang memainkan permainan yang sama harus bertanggung jawab?"
"Tentu saja, permainan adalah masalahnya."
Sebelum saya bisa melawannya, dia mengangkat topik lain.
"Mari kita lihat masalah lain. Menurut survei baru-baru ini, diskriminasi gender dan misogini dalam permainan telah mencapai tingkat yang serius."
"Bukankah ini tempat untuk membahas kecanduan dan regulasi game?"
kata moderator.
"Diskusi ini juga mencakup isu ini. Lanjutkan."
Saya melihat materi diskusi.
Ketika ditanya tentang diskriminasi gender dalam permainan, lebih dari 80% responden benar-benar menjawab 'berat' atau 'sangat parah'.
"Di mana kamu meminta ini?"
"Survei dilakukan di Universitas Wanita Sungduk."
“… … Subjek penyelidikan pasti semua wanita, kan?"
Nah itu tidak terlalu mengherankan.
Pengacara Park Hye-ji berkata tanpa berpura-pura mendengarkanku.
"Ambil Warclass misalnya. Karakter game di sini semuanya laki-laki, dan karakter wanita sebagian besar tinggal di peran sekunder."
Warclass adalah game seluler yang populer.
-gyu menggosok matanya dan berkata.
"Ini adalah permainan perang. Ini berlatar di era Romawi, dan kami hanya bertarung dengan tentara."
"Jadi, membuat game seperti ini di mana perempuan tidak bisa bermain hanyalah diskriminasi gender."
Saya bertanya dengan tenang tanpa panik.
"Mengapa penting untuk mengatur rasio karakter game menjadi 5 banding 5?"
"Mengapa begitu penting untuk memukul pertandingan lima banding lima? Masalah dan ketidakpuasan yang kami miliki adalah proporsi karakter wanita dalam game terlalu kecil."
"Apa manfaat memiliki persentase wanita yang lebih tinggi?"
"Masalahnya adalah rasionya rendah, jadi meningkatkan rasio itu memecahkan masalah kami."
"Apakah rendah itu sendiri menjadi masalah?"
"Iya. Itulah masalahnya."
“… … .”
Hubungan kausal apa ini?
"Separuh dunia adalah wanita. Namun, fakta bahwa ada lebih sedikit wanita dalam jumlah karakter game karena itu mencerminkan kelas."
"Lalu, haruskah tentara Romawi dan Kartago yang muncul di sana juga diubah menjadi setengah laki-laki dan setengah laki-laki?"
"Ini pekerjaan bawahan. Saya tidak berpikir perlu membuat pria dan wanita setara untuk karakter dengan status sosial yang relatif rendah. Yang harus Anda lakukan adalah memasukkan karakter yang ingin Anda sertakan. Kami ingin memastikan bahwa hanya karakter penting yang berada di posisi tinggi seperti komandan yang setara dalam jenis kelamin."
“… … .”
Apakah saya satu-satunya yang tidak mengerti ini?
Tepatnya, hanya aku dan-gyu yang tidak mengerti. Peserta lain tampaknya setuju dengan kata-kata pengacara Park Hye-ji.
katanya penuh kemenangan.
"Masalah diskriminasi terhadap perempuan dalam permainan itu serius. Oleh karena itu, Kementerian Rekreasi dan rekreasi perlu menyelesaikan masalah ini dengan otoritas pengatur."
Saya menyerah untuk memahami lagi.
"Oke. Tapi itu saja. Ada total enam pengacara di Ze Law Firm di mana Anda adalah pengacara. Kecuali CEO, ada satu pengacara wanita dan empat lainnya adalah pengacara pria. Lagi pula, empat dari lima adalah laki-laki, dan rasionya adalah 80%. Anda berpendapat bahwa rasio posisi senior di antara karakter game harus sama dengan pria dan wanita, jadi mengapa pengacara Hyeji Park menetapkan rasio pria dan wanita pada 8 banding 2? Bukankah mungkin bahwa saat mengklaim kesetaraan gender hanya dengan kata-kata, Anda mendiskriminasi pria dan wanita dan membenci wanita?"
Dia bingung bahwa dia telah ditikam di sudut.
"Apa, apa? Mengapa Anda hanya berbicara tentang pengacara? Ada lebih banyak wanita di staf umum ... ... ."
-gyu berkata dengan penuh semangat.
"Tidak peduli apa posisi bawahannya! Di bidang dengan status sosial yang relatif rendah, tidak perlu menyamakan pria dan wanita, dan Anda dapat memilih orang yang ingin Anda pekerjakan. Tapi Anda mengatakan bahwa posisi tinggi seperti pengacara harus setara dalam jenis kelamin?"
"Itu, itu ... ... ."
Saat dia berpikir keras tentang apa yang harus dikatakan sebagai alasan, dia tidak dapat menemukan alasan yang cocok, jadi dia melompat dan berteriak.
"Apakah kamu melakukan pemeriksaan latar belakangku sekarang!?"
Aku menjawab dengan tenang.
"Itu ada di sana ketika saya baru saja pergi ke situs web."
"Masuk ke situs web perusahaan orang lain adalah penyelidikan di balik layar! Aku akan menuntutmu!"
Seperti seorang pengacara, dia sepertinya suka melakukan hal-hal sesuai hukum.
Saya mengangguk.
"Iya. Mengeluh."