Di Heroic Academy, ada berbagai Hidden Piece.
Item yang sengaja disembunyikan oleh pengembang atau item yang dapat diperoleh dengan memenuhi kondisi khusus dan mengunjungi lokasi tertentu.
Sederhananya, itu adalah item yang tidak bisa diperoleh melalui permainan biasa.
“Mungkin kedengarannya tidak penting, tetapi jika kamu benar-benar mencobanya, itu bukanlah tugas yang mudah. Menemukannya memerlukan waktu setidaknya beberapa hari, dan hampir tidak ada petunjuk.”
Sesuai dengan gagasan bahwa petunjuk tidak dapat diperoleh melalui permainan biasa, terus maju dalam cerita utama tidak akan menghasilkan apa pun.
Hal yang sama berlaku untuk misi sampingan. Satu-satunya petunjuk dapat ditemukan dalam deskripsi barang rongsokan atau dalam percakapan dengan NPC.
“Sungguh mengerikan. kamu harus menghancurkan rahasia-rahasia yang tidak bersahabat itu hanya untuk mendapatkan satu item.”
Jujur saja, berapa banyak NPC yang ada dalam satu permainan?
Menganalisis setiap dialog mereka untuk menemukan Hidden Pieces bukanlah hal mudah.
“Tetapi bahkan Hidden Pieces itu tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan item pencapaian. Kamu dapat menemukannya jika kamu meluangkan waktu dan usaha.”
Saat bermain Heroic Academy, Ian telah menemukan dan mengetahui lokasi sebagian besar Hidden Piece.
Tentu saja, sebagiannya adalah karena menggunakan informasi dari pemain veteran daripada usahanya sendiri… tapi bukankah menemukan mereka adalah hal yang penting?
Namun, ada satu barang yang bahkan Ian tidak bisa dapatkan sampai akhir.
‘Item pencapaian yang bisa diperoleh dari Kota Bencana, acara Brookers… itulah satu-satunya penyesalan aku.’
Bukan karena dia tidak punya informasi. Ian tahu bagaimana cara mendapatkannya dan apa saja efeknya.
Tetapi sebelum dia menyelesaikan permainannya, Ian tidak dapat memperoleh benda itu.
Alasannya? Bukankah sudah jelas?
“Mengapa? Karena aku memainkannya hampir 40 kali dan mati tiap kali.”
Untuk mendapatkan item prestasi, seseorang harus benar-benar memahami tahapan dan bermain seolah-olah sedang mempermainkan musuh.
Bagi Ian, yang nyaris berhasil melewatinya, itu merupakan prestasi yang sulit dicapai.
Tentu saja, jika dia memiliki tekad untuk mengungkap semuanya di Akademi Heroik, hal itu mungkin saja terjadi.
“Tetapi aku tidak sebegitu bertekadnya.”
Bukankah dia menemukan permainan itu setelah menyaring berbagai permainan genre akademi?
Memutar kembali adegan yang membuatnya sangat menderita adalah sesuatu yang tidak mampu ia lakukan.
Itulah sebabnya.
‘Yang bisa aku lakukan hanyalah memperoleh kepuasan dari foto-foto yang diposting pemain veteran di komunitas.’
Alasan Ian menyerah untuk mendapatkan item prestasi di Brookers adalah karena ia pikir itu tidak ditakdirkan untuknya.
Ia yakin bahwa ia tidak akan pernah mendapatkannya dan bahwa memperoleh kepuasan melalui orang lain adalah akhir dari segalanya.
‘Tetapi… untuk melihatnya di sini.’
Menatap bola hijau di tangannya, Ian tersenyum.
Dia tahu betul benda apa ini.
‘Unyielding Will… sebuah item yang hanya bisa diperoleh dengan menyelesaikan pertarungan dengan tuan rumah tanpa terkena satu serangan pun.’
Dalam permainan aslinya, Baron Velos kehilangan nyawanya saat menyuntikkan jarum suntik ke tubuh inangnya, dan inang yang marah itu memanggil gerombolan zombi, yang harus dihadapi pemain selama 10 menit.
‘Itu merupakan suatu peristiwa menghindari atau menahan datangnya zombie.’
Saat itu Ian memilih cara yang tidak konvensional.
“aku menggunakan bug. Namun, bukan program eksternal.”
Dia menemukan tempat yang jarang sekali diserang zombi secara kebetulan dan tinggal di sana.
Kadang-kadang, ia terkena serangan buta para zombie, tetapi itu tidak menjadi masalah karena ia dapat menahannya dengan menggunakan ramuan yang telah disiapkan.
Meski mudah untuk diselesaikan, sayangnya dia tidak mendapatkan item prestasi.
Namun sekarang sudah berbeda.
‘Yah… aku hanya mengalahkan zombie tanpa terkena serangan.’
Bukankah dia telah mengalahkan mereka secara sepihak? Lebih buruknya lagi, Vanessa yang terpojok, bahkan mengorbankan para zombie.
Pencapaian tersebut akan otomatis terhapus.
Setelah menyelesaikan pikirannya, Ian menatap bola hijau itu.
‘Sejauh yang aku tahu, menghancurkan bola itu memberikan ketahanan pasif yang kuat terhadap serangan mental.’
Pada kenyataannya, berhadapan dengan zombi dalam permainan kerap kali disertai dengan debuff kecil seperti rasa takut.
Bertahan hidup selama 10 menit tanpa terkena satu serangan pun berarti mengatasi semua debuff tersebut, jadi bukanlah hal yang aneh untuk menerima hadiah semacam itu.
“Pokoknya, bagus. Ketahanan terhadap serangan mental tidak mudah didapat.”
Itu tentu saja merupakan hadiah yang memuaskan.
Alasannya jelas mengapa para penyihir dan dukun dijauhi oleh dunia.
“Mereka dijauhi bukan karena mereka menggunakan ilmu sihir yang menjijikkan atau karena mereka berlaku tidak adil. Melainkan karena mereka menyerang emosi manusia.”
Tidak seperti tubuh yang dapat diperkuat melalui pelatihan, menyerang pikiran bukanlah sesuatu yang dapat dengan mudah ditingkatkan, tidak peduli seberapa banyak seseorang berlatih.
“Itulah sebabnya para penyihir dan dukun dikucilkan. Bukan hanya karena orang-orang menganggap metode mereka menjijikkan. Tetapi juga karena takut akan kekuatan mematikan mereka.”
Jika mereka tumbuh lebih kuat, mereka pasti akan menguasai dunia. Jadi, alih-alih melarang mereka, masyarakat justru membuat mereka meninggalkan sihir hitam dan kutukan itu sendiri.
‘Tentu saja, ini mungkin berhasil bagi manusia yang harus hidup berdampingan, tetapi berbeda halnya bagi setan.’
Bagi iblis, yang dapat dengan mudah berurusan dengan manusia, tidak ada cara untuk menghindari mempelajari taktik tersebut.
Jadi, sebagian besar setan menggunakan setidaknya satu bentuk serangan mental.
“Ada kemungkinan untuk bertahan melawan mereka. Bahkan untuk mendapatkan efek perlawanan yang kuat pun dibutuhkan usaha yang luar biasa.”
Menghadapi iblis di masa depan, ini akan menjadi hadiah yang tak ternilai.
Ian, setelah memastikan hadiahnya, mengangkat pandangannya ke orang-orang di lantai atas.
Pada saat yang sama, dia melihatnya.
“Akhirnya selesai.”
“…Benarkah… kau berhasil.”
Bianca, terengah-engah dan tersenyum, dan Baron Velos, berjuang dengan tubuhnya yang sakit, ada di sana.
Ding!
(Misi selesai!)
(kamu telah memperoleh Kemauan yang Pantang Menyerah!)
Pemberitahuan bahwa Kota Bencana, Brookers, telah selesai.
***
“Suster Bianca! Kau di sini! Aku sangat khawatir berlarian tanpa tujuan.”
“…Oh ya.”
Setelah kejadian itu, Bianca akhirnya bisa bertemu kembali dengan teman-temannya.
Ariel mendekat dengan senyum cerah sementara teman-temannya merasa lega dan mengambil waktu sejenak untuk mengatur napas.
Namun, Bianca kurang memperhatikan Ariel.
“Kamu baik-baik saja, Suster? Kamu masih kesal? Maaf… tapi aku juga punya alasan.”
“aku tidak marah. aku hanya lelah.”
“Benar-benar?”
“Ya. Aku ingin beristirahat, jadi bisakah kau meninggalkanku sendiri sebentar?”
“Uh, oke.”
Bianca menjauhkan diri dari Ariel tanpa keributan tertentu.
Di tengah hatinya yang terluka, perasaan yang tadinya tersenyum melihat Ariel, kini tergantikan oleh sikap acuh tak acuh.
Dulu, sekadar berada di dekat Ariel saja sudah membuatnya merasa aman dan tidak kesepian.
‘Sekarang berbeda. Melainkan…’
Karena dia merasa nyaman bersama Ian dan Neltalion.
Meskipun mereka belum lama saling mengenal, waktu singkat itu telah membuatnya menyadari bahwa Ariel bukanlah seperti yang disangkanya.
‘Aku tahu sungguh tak tahu malu dan memalukan untuk berpikir seperti ini setelah bersikap bermusuhan terhadap Ian beberapa hari yang lalu.’
Di sisi lain, Bianca juga lega mengetahui kebenarannya, meski terlambat.
‘Jika saja aku menyadarinya sedikit kemudian…’
Dia mungkin telah mengembangkan hubungan yang lebih dalam dengan Ariel.
Kini, hubungan mereka telah sedikit berevolusi dari sekadar teman, tetapi jika dia mengetahui jati diri Ariel setelah melewati batas, dia mungkin tidak akan sanggup menanggungnya.
‘Jika dipikir-pikir lagi, kata-kata ayah aku tidak pernah salah.’
Setelah kejadian itu, Bianca berjalan melewati rumah besar yang kacau itu dan menuju kantor ayahnya.
Meskipun telah banyak berubah seiring waktu, kenangan akan tempat ini tetap tidak berubah.
Memasuki ruangan, Bianca menyentuh bagian bawah dinding kanan, tenggelam dalam pikirannya.
“Dulu aku sering dimarahi di sini. Kalau aku bikin masalah, aku akan dikirim ke sini dan berdiri di pojok.”
Tidak seperti Vanessa yang cerdik, Bianca memiliki sifat lembut.
Bersikap lembut bisa jadi sebuah pujian, tetapi bisa juga berarti bersikap naif, bukan?
Ayahnya, seorang wakil dari ilmu hitam, tahu betul betapa kerasnya dunia ini, dan ia tidak bisa membiarkan Bianca melakukan apa yang diinginkannya sendiri.
“Dia selalu mengatakan itu. aku harus menjadi lebih kejam. aku harus membangun hubungan antarmanusia yang baik.”
Omelan ayahnya yang sudah membuatnya jenuh, bukanlah hal yang tidak mengenakkan bagi Bianca.
‘Kalau dipikir-pikir sekarang, semua kata-kata itu adalah untuk kebaikanku…’
Di tengah kesibukannya, sang ayah tetap mencurahkan perhatiannya kepada putrinya.
Itulah sebabnya dia sering mengikuti nasihatnya. Bahkan saat dia tahu dia sedang bekerja, dia akan mengunjunginya tanpa pemberitahuan dan membanggakan kemajuannya dalam ilmu hitam.
Setiap kali, ayahnya akan mendudukkannya di sampingnya dan memberinya pujian ringan.
‘…Aku merindukannya.’
Bianca menyeka air matanya yang mulai mengalir dan mengeluarkan sebuah foto dari sakunya.
Foto dirinya yang lebih muda sedang dipeluk dan tersenyum oleh ayahnya.
Bianca berulang kali membelai foto lama yang memudar itu dan membuka bibirnya yang gemetar.
“Aku di sini, Ayah… Sudah lama sekali. Aku sudah tumbuh besar, bukan? Aku masih sangat muda saat terakhir kali kita bertemu…”
Air mata menyurutkan suaranya, tetapi dia menahan isak tangisnya dan memandang sekeliling tempat di mana dia menghabiskan waktu bersama ayahnya.
“Dia selalu mengajakku duduk di sini dan menguliahiku. Untuk bertemu orang baik. Untuk menemukan seseorang yang dapat kuandalkan di masyarakat. Bahwa nilai sejati seseorang terletak pada ketulusan dan keterbukaannya.”
Jika dipikir-pikir kembali, dia bertanya-tanya apakah ada hal yang lebih penting untuk dikatakan dalam hidup.
Pada saat yang sama, dia merasa malu. Meskipun semua nasihat telah didengarnya, dia tetap bersama Ariel.
“Tapi sekarang, aku sudah bertemu seseorang yang bisa kuandalkan. Aku belum banyak berlatih ilmu hitam. Tapi aku sudah jauh lebih baik dibanding sebelumnya. Kau mau melihatnya?”
Meskipun ayahnya sudah tiada dan tidak akan melihatnya, siapa tahu? Seperti roh-roh yang berkomunikasi dengannya, ayahnya mungkin sedang mengawasi dari suatu tempat.
Bianca mengumpulkan mana-nya. Dia tidak menggunakannya sejak kejatuhan keluarganya, tetapi tidak ada kesulitan.
Mantra yang dia ucapkan adalah “Memory Tracking”, mantra sihir yang memungkinkan dia melihat masa lalu melalui mata roh-roh yang masih ada di area tersebut.
Ada mantra yang lebih rumit, tetapi alasan memilih mantra ini sederhana.
‘Mungkin aku bisa melihat Ayah.’
Itu juga melegakan karena bisa mendapatkan kembali ingatan yang mungkin telah hilang selamanya.
Menyadari bahwa dia telah mengumpulkan cukup mana, Bianca mengucapkan mantra.
Pada saat yang sama, bidang penglihatannya berubah.
Berbeda dengan masa kini yang telah kehilangan cahayanya, hiasan antik dan cahaya dari jendela atap masih tetap seperti yang ada dalam ingatannya.
Itu adalah momen untuk menyelami nostalgia, tetapi… sayangnya, dia tidak bisa.
“Apa… apa yang sedang kamu bicarakan?”
“A- …
Pemandangan di hadapannya membuat segalanya memudar.
Ian berdiri di depan seorang pria yang tergeletak di tanah, berlumuran darah, dengan pedang terhunus dan suaranya gemetar.
Pria yang berbaring di hadapannya adalah…
“Ayah?”
Ayahnya, Pangeran Matip.
Mengapa? Mengapa Ian mengarahkan pedang ke ayahnya?
Di saat kebingungan itu, suara mereka terdengar.
“Tolong… akhiri hidupku.”
“Aku tidak bisa. Bagaimana mungkin aku membunuhmu, Pangeran Matip?”
“Kau harus melakukannya. Itulah satu-satunya cara untuk menyelamatkan putriku… Aku mohon padamu. Kumohon.”
Ayahnya terengah-engah saat dia memohon.
“Bunuh aku, Ian.”